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Arbres de talents à 31 points

Les arbres à 51 points prévus pour Cataclysme, qu’on avait pu découvrir il y a quelques semaines, sont déjà enterrés! Place aux nouveaux arbres à 31 points. Le principe : donner dès le départ les talents incontournables (comme Pénitence ou Méditation pour la spécialisation Discipline) et faire le ménage dans les talents inutiles. On aura donc des arbres qui vont passer d’une trentaine d’éléments à seulement une vingtaine. En contrepartie, on recevra seulement un point de talent tous les 2 niveaux (contre un point à chaque niveau actuellement).

Arbres de talents à 31 points

Arbres de talents à 31 points pour prêtre à Cataclysme

Choix de la spécialisation

Autre changement très important : une fois arrivé au niveau 10, le joueur devra choisir une spécialisation :

Choix de la spécialisation au niveau 10, ici pour le guerrier

Il devra ensuite obligatoirement dépenser ses 31 prochains points dans cet arbre. Par exemple, si vous choisissez la voie Discipline, les talents Sacré et Ombre vous seront inaccessibles jusqu’à ce que vous ayez utilisé 31 points dans l’arbre discipline (et donc atteint le level 70). C’est après ce choix (et donc dès le niveau 10) que vous recevrez un sort et des compétences passives en fonction de la spécialisation sélectionnée :

  • Discipline : Pénitence, Méditation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
  • Sacré : Prière du désespoir, Médiation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
  • Ombre : Fouet mental, forme d’ombre

Les développeurs cherchent ainsi à donner accès plus vite aux compétences clés de la spécialisation. Je trouve que c’est une très bonne idée, cela évitera par exemple d’attendre 40 niveaux avant de pouvoir équiper une arme en main gauche lorsqu’on joue un chaman amélio ou d’obtenir la forme d’ombre pour un prêtre ombre ! Le gameplay à bas level sera en conséquence un peu plus fourni et sympathique à jouer.

Liens

Blizzard vient de dévoiler les arbres de talents de plusieurs classes (druide, voleur, chaman et prêtre !), prévus pour Cataclysme. Le détail des talents est disponible sur Wow Head, en anglais :

Discpline

L’arbre discipline gagne quelques nouveaux talents axés sur le dps : Penitence, Atonement et Evangelism. Même si ça s’avère bien peu pour pouvoir assumer le rôle de dps à temps complet en raid, ces talents viennent renforcer le rôle d’assist dps actuel en PvP.

Power Word: Barrier fait également son apparition en tant que bouclier de zone (semblable au bouclier anti-magie du DK).

Sacré

Un peu plus de chamboulement côté sacré avec plusieurs talents qui changent de palier. Ceux à vocation offensive sont maintenant accessibles dans les premiers tiers (Lumière incendiaire, Fureur divine, Divine Accuracy).

Chakra s’annonce intéressant au niveau du gameplay avec la possibilité d’obtenir un buff suite à une combinaison de sorts. Surement à perfectionner en tout cas, car caster 3 prières de soins d’affilée… Et mettre Puit de lumière en prérequis, gloups !

Résilience bénie perd son augmentation de 3% des soins, et quasiment tout son intérêt, étant placé trop haut dans la branche pour être utilisé en PvP. Il en ira surement de même pour Thriving Light. A moins bien sur que l’on aboutisse sur une spé sacré viable en joueur contre joueur, ce qui semble encore loin d’être le cas.

Calculateur de talents

Un calculateur est déjà en place sur Wow Head : http://cata.wowhead.com/talent#b. Enjoy !

Conclusion

Beaucoup de nouveaux talents paraissent clairement axés sur le PvP, et ce pour les 2 arbres. Quelques talents intéressants viennent faire leur apparition même si dans l’ensemble il n’y a pas énormément de motifs de satisfaction pour le PvE. Ne tirons cependant pas de conclusions trop rapides, il ne s’agit pour le moment que des versions en cours de développement.

Thriving Light

S’il y a un sort dans le panel du prêtre discipline qui reste trop souvent au fin fond du grimoire, c’est bien Infusion de puissance. Pourtant, il peut s’avérer très utile, comme expliqué dans cet article sur HolyForm : Power Infusion is better than Heroism. L’auteur conseille de ne pas le garder pour soi mais de l’utiliser sur un dps, ce sur quoi je suis entièrement d’accord. Il donne également quelques indices pour optimiser son utilisation :

  • l’utiliser sur une classe qui va bénéficier du bonus de hâte, comme un mage , un démoniste ou un prêtre ombre
  • choisir une personne qui sait que l’infusion va arriver : la prévenir avant le combat de la fréquence à laquelle elle va en profiter (il pourra donc garder ses cooldowns pour ce moment)
  • l’utiliser pendant une phase de burst, ou au moins sur une phase où les dps peuvent se concentrer uniquement sur les dégâts
  • l’utiliser tôt dans le combat puis le plus souvent possible
  • éviter de le lancer dans une phase où Héroïsme est habituellement utilisé (les bonus de hâte ne se cumulent pas)
  • utiliser une macro pour prévenir la personne au lancement du sort
Infusion de puissance

Infusion de puissance

Voici la macro : le sort est lancé sur la personne pointée par la souris (pratique si on utilise Grid) puis on le whispe pour le prévenir que l’infusion est sur lui.

#showtooltip Infusion de puissance
/aftercast /run SendChatMessage("Tu bénéficies de "..GetSpellLink("Infusion de puissance").." pendant 20 sec","WHISPER",nil,UnitName("mouseover"))
/cast [@mouseover]Infusion de puissance

Pour utiliser la commande /aftercast, vous devrez au préalable installer le petit addon Aftercast, disponible ici : http://www.wowinterface.com/downloads/info14404-AfterCastFansUpdate.html

Munchies, auteur du blog The Munch Land, vient d’écrire un article proposant 4 spécialisations différentes de talents pour la branche sacrée. Ces templates jouent principalement sur le choix d’optimiser le sort Rénovation ou bien Soins supérieurs, et le fait de prendre ou non les améliorations des sorts de groupe.

L’article est disponible sur http://www.themunchland.com/2010/01/3-3-specs-glyphs

Bob Turkey vient de terminer une série de 6 articles de theorycrafting sur le poids des caractéristiques pour les 2 spécialisations heal : http://bobturkey.wordpress.com/2009/12/24/priest-theorycrafting-for-3-3-summary-part-6/

Les calculs y sont extrêmement détaillés pour chaque caractéristique et dépendent de l’apport des talents. Un joli travail pour ceux qui souhaitent avoir un moyen de comparer leur équipement ou de savoir quelle stat privilégier !

Suite à une demande de mon raid leader, voici un petit article pour expliquer les différences entre les 2 spés heal du prêtre :

Discipline

Sorts exclusifs
Points forts
  • Soins d’urgence / Prévention des dégâts : avec le bouclier et pénitence qui tique dès le début de l’incantation, on peut soigner ou protéger très rapidement une personne qui prend un pic de dégâts. La mitigation des dégâts peut également être efficace pour soigner un tank un peu léger en stuff
  • Mobilité : il est assez facile de continuer à soigner/buller tout en étant en mouvement grâce aux instants et aux sorts courts (très utile par exemple contre les Champions de la Horde à EdC ou plus généralement en PvP)
Points faibles
  • Soins de groupe : Un seul sort viable
  • Débit de soins : nettement plus faible qu’un prêtre sacré
Gameplay
  • Un prêtre discipline sera beaucoup plus à son aise en soignant une seule personne (donc un tank), grâce à un panel de sorts mono cibles lui permettant de maintenir les buffs Grâce, Regain d’espoir, Inspiration sur sa cible
  • Les soins critiques sont importants, afin de déclencher un bouclier supplémentaire avec Egide divine, et aussi de rafraichir Inspiration. La présence d’une chouette dans le groupe est appréciée !
  • L’aspect prévention des dégâts peut être particulièrement adapté sur certains combats, comme par exemple Horreb à Naxxramas, où l’Aura nécrotique n’empêche pas de lancer de bubulles
Talents

Sacré

Sorts exclusifs
Points forts
  • Débit de soins : beaucoup plus élevé qu’un prêtre discipline, grâce à un bonus aux sorts très supérieur (Direction Spirituelle)
  • Soins de zone : sort instantané de zone qui soigne les personnes les plus basses en vie, très utile pour cibler les tanks et les cac
  • Soutien sur un tank : avec la rénovation améliorée et l’Esprit gardien en cas de problème
  • Esprit de rédemption : bien pratique en raid, cela permet de continuer à healer après être mort et laisser le temps aux autres healers d’anticiper ou aux druides de préparer un rez combat
Points faibles
  • Réactivité : moins rapide pour produire des soins d’urgence
  • Mobilité : plus de difficultés à soigner en mouvement
Gameplay
  • Un prêtre sacré est le plus à l’aise lorsqu’il est affecté au raid, tout en aidant sur un tank grâce à son HoT et ses soins mono cibles
  • Les soins critiques sont également importants, puisqu’ils permettent de déclencher Concentration sacrée et Vague de lumière, très utiles pour la régénération mana
Talents

Sorts en commun

Les sorts marqués d’un astérisque sont disponibles dans les 2 spés

Si vous voyez d’autres informations à rajouter, n’hésitez pas à le faire savoir !

Jetons un coup d’oeil sur l’un des sorts préférés du prêtre Discipline, Mot de pouvoir : Bouclier, que l’on appellera affectueusement « bubulle ».

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Comme vous le savez tous, le patch 3.1 a été déployé sur les serveurs français ce mercredi. Voilà la liste des changements qui affectent la classe des prêtres.
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