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Voici un avant goût de la spécialisation Discipline prévue pour Cataclysme, d’après les informations issues de la bêta actuelle.

Spécialisation

Au choix de la spécialisation (niveau 10), on obtient maintenant un sort  et deux talents passifs :

  • Pénitence : Puissant sort du sacré canalisé qui inflige des dégâts du Sacré aux ennemis, mais soigne une cible alliée ou vous-même.
  • Méditation : Permet à 50% de votre régénération de mana due à l’Esprit de se poursuivre pendant le combat.

La maîtrise sera quand à elle activable au niveau 80 :

  • Discipline du bouclier : Augmente l’efficacité de tous vos sorts qui absorbent des dégâts de 20%. Chaque point de maîtrise augmente l’absorption de dégâts de 2.5%.

Nouvel arbre de talents

Au niveau de l’arbre Discipline, malgré la réorganisation sur 31 points, les nouveautés sont assez limitées. On notera surtout l’apparition d’Évangélisme et d’Archange, sur lesquels je reviendrai plus en détail.

Mot de pouvoir : Barrière, nouveau ultime de la branche, longtemps annoncé à WotLK, fait son apparition. Au level 80 et avec un stuff T10, cette barrière absorbe environ 45000 dégâts.

Focalisation intérieure a vu son temps de recharge descendre à 45 secondes, en plus de pouvoir être réduit par Fil de la pensée. Il faudra certainement l’utiliser plus régulièrement vu que la gestion de la mana va être primordiale pour les soigneurs.

Force d’âme permet de réduire la durée d’âme affaiblie sur une cible qu’on la soigne avec Soins. Ce sort sera surement à intégrer dans la rotation lorsqu’on est assigné à un tank afin de pouvoir lancer plus souvent une bubulle.

La majorité des anciens talents Joueur contre Joueur ont été retirés, selon la volonté des développeurs qui veulent qu’on puisse faire à la fois du PvE & du PvP avec un même template. Volonté focalisée a été modifiée et reste le seul talent purement PvP de la branche (enfin Bouclier réflecteur est toujours là aussi, mais bon).

Mot de pouvoir : Barrière

Mot de pouvoir : Barrière

Archange

La grande nouveauté de l’arbre Discipline. Lancer Châtiment permet de stacker jusqu’à 5 fois Évangélisme, puis de consumer ces stacks pour déclencher Archange, qui donne un bonus de 3% de soins supplémentaires pendant 18 secondes et rend 3% de mana par stack (donc pour un maximum de 15% de bonus soins et 15% de mana rendu). Au vu de la taille des barres de mana à Cataclysme, le processus est déjà très intéressant pour la régénération mana, puisqu’au level 80 et une manapool de 50K, il devrait rendre environ 7k de mana. Cela permettra d’occuper les temps faibles d’un combat à accumuler Évangélisme, en réservant le bonus de soins aux passages plus délicats à soigner.

La synergie avec d’autres talents comme Expiation et Vague de Lumière est évidente : Châtiment va à la fois produire un soin (à hauteur de 120% des dégâts infligés), et pourra déclencher un Soins rapides instantané et gratuit. On rentre complétement dans une optique de faire des dégâts pour soigner. Si le fait de lancer un sort offensif en boucle peut paraître assez extravagant aux adeptes du PvE, on ne peut que reconnaitre l’originalité de ce nouveau mécanisme, qui va apporter un peu de fraicheur au gameplay de la spécialisation Discipline après des mois de spam bubulle intensif. Il faudra toutefois attendre de voir le rythme des combats du contenu de fin de jeu pour savoir jusqu’à quel point on pourra se permettre d’utiliser ce système.

Pas d’inquiétude concernant l’équipement, vous n’aurez pas à vous stuffer avec des pièces toucher puisque la Glyphe de la précision divine permet de capper Châtiment sans avoir à changer une partie de notre équipement.

En PvP, ce mécanisme s’avère très intéressant puisqu’il va encore plus renforcer le rôle d’assist DPS du prêtre discipline, et également de passer un mode soigneur quand c’est nécessaire avec Archange, tout en assurant une meilleure régénération mana.

Archange

Archange

Gameplay

On va probablement voir émerger deux types bien différents de gameplay. D’une part, les joueurs qui vont intégrer Châtiment dans leur rotation de sorts afin de tirer le maximum de ces nouveaux talents, et d’un autre côté, ceux qui souhaitent rester dans une configuration plus classique de pur soigneur. L’arbre permet d’ailleurs deux spécialisations bien distinctes, en intégrant les talents améliorant Châtiment et les dégâts, ou bien en les laissant tous de côté (par exemple : template avec évangélisme / archangetemplate soigneur classique).

Les nouveaux talents devraient également aider les prêtres à élargir leur panel de sorts : utilisation de Soins pour réduire l’âme affaiblie, Soins supérieurs pour réduire le cooldown d’Inner focus, Soins rapides sur les procs Surge of Light…

Pour avoir un aperçu du gameplay, rendez vous sur Healing Addiction où Neferneith a publié deux jolies vidéos : http://www.healing-addiction.com/2010/09/30/cata-soigner-en-donjon-avec-expiation/

Conclusion

En créant un nouveau gameplay très particulier, spécifique aux prêtres discipline, les développeurs apportent une bonne bouffée d’oxygène aux spammeurs de bubulles. Les râleurs pourront passer leur chemin et quand même remplir leur rôle de soigneur à l’ancienne. De quoi être plutôt optimiste dans l’attente de Cataclysme…

http://cata.wowhead.com/spell=88690Surge S

Le PTR 4.0 est disponible

Les Royaumes de tests sont disponibles depuis la semaine dernière. Attention, pour le moment, très peu de fonctionnalités sont implémentées :

  • Les modifications des classes sont disponibles, ainsi que les nouveaux arbres de talents et les nouveaux glyphes (pas complétement implémentés)
  • La refonte des anciens continents n’est pas disponible
  • Les nouveaux graphiques ne sont pas disponibles
  • L’Archéologie n’est pas disponible
  • Les niveaux de guilde ne sont pas disponibles
  • La compétence Vol en Azeroth n’est pas disponible
  • Le nouveau contenu n’est pas disponible

Bref, rien d’extraordinaire pour le moment à moins que vous ne vouliez tester les nouveaux arbres de talents, mais ceux ci risquent d’être peu équilibrés dans le contexte de la fin de WotLK. Par contre, l’ouverture des royaumes de tests permet d’être assez optimiste sur la date d’arrivée de l’extension. Elle pourrait bien pointer le bout de son nez en novembre, comme ça avait été envisagé sur MMO Champion.

A noter que ce patch sera déployé avant la sortie de Cataclysme, ce qui nous permettra d’avoir les nouveaux arbres de talents alors qu’on sera encore bloqués au niveau 80 et au Norfendre, ce qui promet un joli foutoir.

Le heal à Cataclysme

Ghostcrawler s’est fendu de plusieurs posts concernant le heal à Cataclysme. La traduction est disponible sur Millenium :

http://www.millenium.org/wow/cataclysm/actualites/les-changements-de-philosophie-operes-le-heal-a-cataclysm-36123

C’est plein de bonnes intentions. Les soigneurs devront faire beaucoup plus attention à leur mana, et surtout utiliser un panel de sorts plus large.  Fini les séances où l’on spam un seul sort pendant tout le combat en faisant une tonne d’overheal. C’est plutôt une excellente nouvelle que le gameplay des soigneurs change, on peut pas dire que les mécanismes de WotLK étaient des plus intéressants. Mais attendons de voir les faits, pour le moment les développeurs ont du mal à régler la puissance d’un soin moyen sur la bêta…

Effets des nouveaux sorts

Derevka continue de donner des informations depuis la bêta, où les effets de nos futurs sorts viennent d’être implémentés. Enjoy !

Un seule modification à noter pour les prêtres dans le prochain patch :

Regain d’espoir a dorénavant une durée de 60 secondes au lieu de 20, mais un temps de recharge de 20 secondes

Un changement qui n’aura que très peu d’incidence, le buff continuera à être présent sur le raid pendant la majeure partie du combat. Il sera cependant rafraichi un peu moins souvent, et donc encombrera moins votre journal de combat. La raison de ce changement est plutôt d’ordre technique et est expliquée ici par Ghostcrawler : http://blue.mmo-champion.com/28/23329534006-why-so-many-auras-in-ptr-notes.html

Le patch notes complet est disponible sur WoW Head : http://www.wowhead.com/?patchnotes=3.3.3-ptr

Pour la version française, vous pouvez la trouver sur : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=patch3-3-3

S’il y a un sort dans le panel du prêtre discipline qui reste trop souvent au fin fond du grimoire, c’est bien Infusion de puissance. Pourtant, il peut s’avérer très utile, comme expliqué dans cet article sur HolyForm : Power Infusion is better than Heroism. L’auteur conseille de ne pas le garder pour soi mais de l’utiliser sur un dps, ce sur quoi je suis entièrement d’accord. Il donne également quelques indices pour optimiser son utilisation :

  • l’utiliser sur une classe qui va bénéficier du bonus de hâte, comme un mage , un démoniste ou un prêtre ombre
  • choisir une personne qui sait que l’infusion va arriver : la prévenir avant le combat de la fréquence à laquelle elle va en profiter (il pourra donc garder ses cooldowns pour ce moment)
  • l’utiliser pendant une phase de burst, ou au moins sur une phase où les dps peuvent se concentrer uniquement sur les dégâts
  • l’utiliser tôt dans le combat puis le plus souvent possible
  • éviter de le lancer dans une phase où Héroïsme est habituellement utilisé (les bonus de hâte ne se cumulent pas)
  • utiliser une macro pour prévenir la personne au lancement du sort
Infusion de puissance

Infusion de puissance

Voici la macro : le sort est lancé sur la personne pointée par la souris (pratique si on utilise Grid) puis on le whispe pour le prévenir que l’infusion est sur lui.

#showtooltip Infusion de puissance
/aftercast /run SendChatMessage("Tu bénéficies de "..GetSpellLink("Infusion de puissance").." pendant 20 sec","WHISPER",nil,UnitName("mouseover"))
/cast [@mouseover]Infusion de puissance

Pour utiliser la commande /aftercast, vous devrez au préalable installer le petit addon Aftercast, disponible ici : http://www.wowinterface.com/downloads/info14404-AfterCastFansUpdate.html

Avec l’arrivée de la Citadelle de la Couronne de glace, le crown control sur les morts vivants est redevenu à la mode. Voici donc une petite macro qui prenait la poussière depuis Karazhan mais qui pourra permettre aux prêtres de gérer un mob sans être trop gêné. Le premier clic sur cette macro met en focus votre cible puis lance une Entrave des morts-vivants. Celà permet donc de garder un oeil dessus, et les clics suivants permettent de ré-entraver directement même si vous avez une autre cible. Maintenir Alt en lançant la macro permettra de vider le focus.

#showtooltip Entraves des morts-vivants
/clearfocus [modifier:alt][target=focus,dead][target=focus,help][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] Entraves des morts-vivants

Suite à une demande de mon raid leader, voici un petit article pour expliquer les différences entre les 2 spés heal du prêtre :

Discipline

Sorts exclusifs
Points forts
  • Soins d’urgence / Prévention des dégâts : avec le bouclier et pénitence qui tique dès le début de l’incantation, on peut soigner ou protéger très rapidement une personne qui prend un pic de dégâts. La mitigation des dégâts peut également être efficace pour soigner un tank un peu léger en stuff
  • Mobilité : il est assez facile de continuer à soigner/buller tout en étant en mouvement grâce aux instants et aux sorts courts (très utile par exemple contre les Champions de la Horde à EdC ou plus généralement en PvP)
Points faibles
  • Soins de groupe : Un seul sort viable
  • Débit de soins : nettement plus faible qu’un prêtre sacré
Gameplay
  • Un prêtre discipline sera beaucoup plus à son aise en soignant une seule personne (donc un tank), grâce à un panel de sorts mono cibles lui permettant de maintenir les buffs Grâce, Regain d’espoir, Inspiration sur sa cible
  • Les soins critiques sont importants, afin de déclencher un bouclier supplémentaire avec Egide divine, et aussi de rafraichir Inspiration. La présence d’une chouette dans le groupe est appréciée !
  • L’aspect prévention des dégâts peut être particulièrement adapté sur certains combats, comme par exemple Horreb à Naxxramas, où l’Aura nécrotique n’empêche pas de lancer de bubulles
Talents

Sacré

Sorts exclusifs
Points forts
  • Débit de soins : beaucoup plus élevé qu’un prêtre discipline, grâce à un bonus aux sorts très supérieur (Direction Spirituelle)
  • Soins de zone : sort instantané de zone qui soigne les personnes les plus basses en vie, très utile pour cibler les tanks et les cac
  • Soutien sur un tank : avec la rénovation améliorée et l’Esprit gardien en cas de problème
  • Esprit de rédemption : bien pratique en raid, cela permet de continuer à healer après être mort et laisser le temps aux autres healers d’anticiper ou aux druides de préparer un rez combat
Points faibles
  • Réactivité : moins rapide pour produire des soins d’urgence
  • Mobilité : plus de difficultés à soigner en mouvement
Gameplay
  • Un prêtre sacré est le plus à l’aise lorsqu’il est affecté au raid, tout en aidant sur un tank grâce à son HoT et ses soins mono cibles
  • Les soins critiques sont également importants, puisqu’ils permettent de déclencher Concentration sacrée et Vague de lumière, très utiles pour la régénération mana
Talents

Sorts en commun

Les sorts marqués d’un astérisque sont disponibles dans les 2 spés

Si vous voyez d’autres informations à rajouter, n’hésitez pas à le faire savoir !

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