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Voici un avant goût de la spécialisation Discipline prévue pour Cataclysme, d’après les informations issues de la bêta actuelle.
Spécialisation
Au choix de la spécialisation (niveau 10), on obtient maintenant un sort et deux talents passifs :
- Pénitence : Puissant sort du sacré canalisé qui inflige des dégâts du Sacré aux ennemis, mais soigne une cible alliée ou vous-même.
- Méditation : Permet à 50% de votre régénération de mana due à l’Esprit de se poursuivre pendant le combat.
- Illumination : Intelligence augmentée de 15%.
La maîtrise sera quand à elle activable au niveau 80 :
- Discipline du bouclier : Augmente l’efficacité de tous vos sorts qui absorbent des dégâts de 20%. Chaque point de maîtrise augmente l’absorption de dégâts de 2.5%.
Nouvel arbre de talents
Au niveau de l’arbre Discipline, malgré la réorganisation sur 31 points, les nouveautés sont assez limitées. On notera surtout l’apparition d’Évangélisme et d’Archange, sur lesquels je reviendrai plus en détail.
Mot de pouvoir : Barrière, nouveau ultime de la branche, longtemps annoncé à WotLK, fait son apparition. Au level 80 et avec un stuff T10, cette barrière absorbe environ 45000 dégâts.
Focalisation intérieure a vu son temps de recharge descendre à 45 secondes, en plus de pouvoir être réduit par Fil de la pensée. Il faudra certainement l’utiliser plus régulièrement vu que la gestion de la mana va être primordiale pour les soigneurs.
Force d’âme permet de réduire la durée d’âme affaiblie sur une cible qu’on la soigne avec Soins. Ce sort sera surement à intégrer dans la rotation lorsqu’on est assigné à un tank afin de pouvoir lancer plus souvent une bubulle.
La majorité des anciens talents Joueur contre Joueur ont été retirés, selon la volonté des développeurs qui veulent qu’on puisse faire à la fois du PvE & du PvP avec un même template. Volonté focalisée a été modifiée et reste le seul talent purement PvP de la branche (enfin Bouclier réflecteur est toujours là aussi, mais bon).
Archange
La grande nouveauté de l’arbre Discipline. Lancer Châtiment permet de stacker jusqu’à 5 fois Évangélisme, puis de consumer ces stacks pour déclencher Archange, qui donne un bonus de 3% de soins supplémentaires pendant 18 secondes et rend 3% de mana par stack (donc pour un maximum de 15% de bonus soins et 15% de mana rendu). Au vu de la taille des barres de mana à Cataclysme, le processus est déjà très intéressant pour la régénération mana, puisqu’au level 80 et une manapool de 50K, il devrait rendre environ 7k de mana. Cela permettra d’occuper les temps faibles d’un combat à accumuler Évangélisme, en réservant le bonus de soins aux passages plus délicats à soigner.
La synergie avec d’autres talents comme Expiation et Vague de Lumière est évidente : Châtiment va à la fois produire un soin (à hauteur de 120% des dégâts infligés), et pourra déclencher un Soins rapides instantané et gratuit. On rentre complétement dans une optique de faire des dégâts pour soigner. Si le fait de lancer un sort offensif en boucle peut paraître assez extravagant aux adeptes du PvE, on ne peut que reconnaitre l’originalité de ce nouveau mécanisme, qui va apporter un peu de fraicheur au gameplay de la spécialisation Discipline après des mois de spam bubulle intensif. Il faudra toutefois attendre de voir le rythme des combats du contenu de fin de jeu pour savoir jusqu’à quel point on pourra se permettre d’utiliser ce système.
Pas d’inquiétude concernant l’équipement, vous n’aurez pas à vous stuffer avec des pièces toucher puisque la Glyphe de la précision divine permet de capper Châtiment sans avoir à changer une partie de notre équipement.
En PvP, ce mécanisme s’avère très intéressant puisqu’il va encore plus renforcer le rôle d’assist DPS du prêtre discipline, et également de passer un mode soigneur quand c’est nécessaire avec Archange, tout en assurant une meilleure régénération mana.
Gameplay
On va probablement voir émerger deux types bien différents de gameplay. D’une part, les joueurs qui vont intégrer Châtiment dans leur rotation de sorts afin de tirer le maximum de ces nouveaux talents, et d’un autre côté, ceux qui souhaitent rester dans une configuration plus classique de pur soigneur. L’arbre permet d’ailleurs deux spécialisations bien distinctes, en intégrant les talents améliorant Châtiment et les dégâts, ou bien en les laissant tous de côté (par exemple : template avec évangélisme / archange – template soigneur classique).
Les nouveaux talents devraient également aider les prêtres à élargir leur panel de sorts : utilisation de Soins pour réduire l’âme affaiblie, Soins supérieurs pour réduire le cooldown d’Inner focus, Soins rapides sur les procs Surge of Light…
Pour avoir un aperçu du gameplay, rendez vous sur Healing Addiction où Neferneith a publié deux jolies vidéos : http://www.healing-addiction.com/2010/09/30/cata-soigner-en-donjon-avec-expiation/
Conclusion
En créant un nouveau gameplay très particulier, spécifique aux prêtres discipline, les développeurs apportent une bonne bouffée d’oxygène aux spammeurs de bubulles. Les râleurs pourront passer leur chemin et quand même remplir leur rôle de soigneur à l’ancienne. De quoi être plutôt optimiste dans l’attente de Cataclysme…
Voici d’excellentes nouvelles pour les prêtres sacrés en provenance de la bêta de Cataclysme, qui nous sont rapportées par Derevka de Tales of a priest.
Sanctuaire [Sanctuary]
Un nouveau sort va faire son apparition : Sanctuaire
Vous sanctifiez le sol, rendant à chaque allié 525 à 619 points de vie toutes les 2 secondes et réduisant leur menace de 90%. Les ennemis dans le sanctuaire attaquant des cibles alliées dans le sanctuaire soignent celles ci de 5% de leur total de vie au lieu d’infliger des dégâts.
Attention, si pour le moment le sort semble accessible lors du choix de la spécialisation sacrée au niveau 10, les développeurs ne devraient pas le laisser là, et donc le déplacer plus bas dans l’arbre (peut être en ultime ?). Ce sort sera instantané, avec un cooldown de 5 minutes. Couplé à Life Grip, c’est une combinaison idéale pour sauver n’importe qui lors d’une reprise d’aggro ou d’un passage un peu chaotique. Bref, un nouveau soin de zone avec un mécanisme énorme de réduction d’aggro… mais surement un peu trop génial pour être laissé tel quel ? Il n’est pour le moment pas implémenté dans le jeu.
Chakra
Les développeurs ont complétement revu la façon de passer dans un état de chackra : au lieu d’avoir à spammer 3 fois le même sort, il suffira dorénavant de lancer le sort Chackra (instantané, 1 minute de cooldown), et d’incanter ensuite un seul sort (Soins, Rénovation ou Prière de soins) pour rentrer dans l’état de Chackra correspondant.
Etat d’esprit [State of mind]
Ce nouveau talent fait également son apparition. Il permettra de prolonger l’état de Chakra de 4 secondes à chaque Soins/Rénovation/Prière de soins/Châtiment lancé avec succès.
En conclusion
La refonte de Chakra rend ce talent beaucoup plus intéressant à jouer qu’il ne l’était auparavant, et le soin de zone Sanctuaire a l’air très (trop?) prometteur. Voilà enfin de quoi donner un peu de baume au cœur pour tous les prêtres sacrés, qui n’étaient pas franchement gâtés depuis l’ouverture de la beta ! N’oublions cependant pas que ces modifications sont toujours susceptibles de bouger.
Arbres de talents à 31 points
Les arbres à 51 points prévus pour Cataclysme, qu’on avait pu découvrir il y a quelques semaines, sont déjà enterrés! Place aux nouveaux arbres à 31 points. Le principe : donner dès le départ les talents incontournables (comme Pénitence ou Méditation pour la spécialisation Discipline) et faire le ménage dans les talents inutiles. On aura donc des arbres qui vont passer d’une trentaine d’éléments à seulement une vingtaine. En contrepartie, on recevra seulement un point de talent tous les 2 niveaux (contre un point à chaque niveau actuellement).
Choix de la spécialisation
Autre changement très important : une fois arrivé au niveau 10, le joueur devra choisir une spécialisation :
Il devra ensuite obligatoirement dépenser ses 31 prochains points dans cet arbre. Par exemple, si vous choisissez la voie Discipline, les talents Sacré et Ombre vous seront inaccessibles jusqu’à ce que vous ayez utilisé 31 points dans l’arbre discipline (et donc atteint le level 70). C’est après ce choix (et donc dès le niveau 10) que vous recevrez un sort et des compétences passives en fonction de la spécialisation sélectionnée :
- Discipline : Pénitence, Méditation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
- Sacré : Prière du désespoir, Médiation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
- Ombre : Fouet mental, forme d’ombre
Les développeurs cherchent ainsi à donner accès plus vite aux compétences clés de la spécialisation. Je trouve que c’est une très bonne idée, cela évitera par exemple d’attendre 40 niveaux avant de pouvoir équiper une arme en main gauche lorsqu’on joue un chaman amélio ou d’obtenir la forme d’ombre pour un prêtre ombre ! Le gameplay à bas level sera en conséquence un peu plus fourni et sympathique à jouer.
Liens
- Le détail de ces changements sur le site officiel, en français
- Wow Head propose un calculateur de talents pour ces nouveaux arbres à 31 points
- Vrigoth a déjà prévu son premier template sacré !
Blizzard vient de dévoiler les arbres de talents de plusieurs classes (druide, voleur, chaman et prêtre !), prévus pour Cataclysme. Le détail des talents est disponible sur Wow Head, en anglais :
- Discipline : http://ptr.wowhead.com/blog=159361#priest-discipline
- Sacré : http://ptr.wowhead.com/blog=159361#priest-holy
Discpline
L’arbre discipline gagne quelques nouveaux talents axés sur le dps : Penitence, Atonement et Evangelism. Même si ça s’avère bien peu pour pouvoir assumer le rôle de dps à temps complet en raid, ces talents viennent renforcer le rôle d’assist dps actuel en PvP.
Power Word: Barrier fait également son apparition en tant que bouclier de zone (semblable au bouclier anti-magie du DK).
Sacré
Un peu plus de chamboulement côté sacré avec plusieurs talents qui changent de palier. Ceux à vocation offensive sont maintenant accessibles dans les premiers tiers (Lumière incendiaire, Fureur divine, Divine Accuracy).
Chakra s’annonce intéressant au niveau du gameplay avec la possibilité d’obtenir un buff suite à une combinaison de sorts. Surement à perfectionner en tout cas, car caster 3 prières de soins d’affilée… Et mettre Puit de lumière en prérequis, gloups !
Résilience bénie perd son augmentation de 3% des soins, et quasiment tout son intérêt, étant placé trop haut dans la branche pour être utilisé en PvP. Il en ira surement de même pour Thriving Light. A moins bien sur que l’on aboutisse sur une spé sacré viable en joueur contre joueur, ce qui semble encore loin d’être le cas.
Calculateur de talents
Un calculateur est déjà en place sur Wow Head : http://cata.wowhead.com/talent#b. Enjoy !
Conclusion
Beaucoup de nouveaux talents paraissent clairement axés sur le PvP, et ce pour les 2 arbres. Quelques talents intéressants viennent faire leur apparition même si dans l’ensemble il n’y a pas énormément de motifs de satisfaction pour le PvE. Ne tirons cependant pas de conclusions trop rapides, il ne s’agit pour le moment que des versions en cours de développement.
Le combat contre Pulentraille à la Citadelle de la couronne de glace est une très bonne occasion pour le prêtre sacré de faire le tour complet de son panel de sorts de soins.

Stratégie
Au début du combat, la salle est pleine de chancre, qui fait des dégâts périodiques sur le raid. Pulentraille va lancer régulièrement Inhalation de chancre, ce qui va réduire les dommages infligés par ce gaz mais augmenter la puissance des coups du boss sur les tanks. Après 3 inhalations, le boss relâche tout le gaz via Chancre âcre, puis recommence ce cycle.
La stratégie n’est pas très compliquée, ce boss est avant tout un gear check, particulièrement pour les tanks et les dps. L’enrage arrive rapidement et il est important de ne pas perdre de dps en route.
Pour la stratégie complète, rendez vous sur le site de Millenium : http://www.millenium.org/section/15-guides/article/8172-pulentraille-(festergut)
Positionnement
Le raid doit être scindé en 2 : un groupe très packé qui sera au cac, devant le boss, qui n’aura pas à bouger de tout le combat; et quelques distances qui seront suffisamment espacés pour ne pas propager Gaz abominable. Ceux ci devront se regrouper périodiquement pour récupérer le debuff Spore gazeuse.
Soins
Le chancre est ici la principale source de dégâts : il sera important de tenir tout le raid en vie, puis de passer progressivement sur les tanks au fur et à mesure que Pulentraille fait ses inhalations.
- Chancre Gazeux (0 inhalation) : les dégâts sur le raid sont très importants : Cercle de soins et Prière de guérison sont très efficaces pour soigner le groupe au cac. Veillez à garder Rénovation sur les distances, et utiliser Prière de soins pour les remonter, s’ils sont dans le même groupe.
- Chancre Gazeux (1 inhalation), Chancre Gazeux (2 inhalations) : les dommages sur le raid sont de moins en moins importants, vous allez pouvoir commencer à aider sur le tank.
- Chancre Gazeux (3 inhalations) : les dégâts pris par le tank sont extrêmes et nécessitent des soins importants. Utilisez le cycle habituel sur mono-cible : Soins rapides pour obtenir 3 stacks de Heureux hasard, puis Soins supérieurs. Votre Esprit gardien sera nécessaire lorsque le tank a atteint un nombre critique de Ballonnement gastrique : l’idéal étant de se synchroniser afin qu’il bénéficie toujours d’un cooldown améliorant sa survie pendant cette phase.
- Après 3 inhalations, le boss relâche le gaz via Chancre âcre : le raid perd énormément de vie, c’est le moment parfait pour lancer Hymne divin ou Prière de soins. On repart ensuite sur la première étape du combat (0 inhalation).
La plupart des dommages sont prédictibles, ce qui fait qu’aborder cet encounter en discipline peut également s’avérer efficace. Tout le raid subissant des dégâts importants, la spé sacré est préférable pour ses soins de groupe.
Bonne chance pour tomber ce gros moche !
Suite à ce récent sondage, j’ai constaté que la plupart d’entre vous utilisaient d’abord leurs emblèmes pour acheter des pièces T10 (69%), Mais une part importante s’oriente également vers le hors-set… Cet article est un comparatif entre les deux, pour aider ceux qui n’ont pas encore fait leur choix !
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Munchies, auteur du blog The Munch Land, vient d’écrire un article proposant 4 spécialisations différentes de talents pour la branche sacrée. Ces templates jouent principalement sur le choix d’optimiser le sort Rénovation ou bien Soins supérieurs, et le fait de prendre ou non les améliorations des sorts de groupe.
L’article est disponible sur http://www.themunchland.com/2010/01/3-3-specs-glyphs
Bob Turkey vient de publier un article récapitulant les meilleurs bijoux pour prêtres heal. Il a calculé un score de puissance des soins et un score de régénération mana pour chaque trinket, pour chacune des deux spécialisations. Voici donc ses résultats, en version française :
Vous pouvez retrouver l’article original sur le blog de Bob Turkey : http://bobturkey.wordpress.com/2009/12/26/healing-priest-trinkets-for-3-3/
Ce bijou m’avait tapé dans l’œil quand j’ai découvert les tables de loot des nouvelles instances de la Citadelle : Flocon de neige éphémère. D’autant plus intéressant quand j’ai lu que son effet se déclenchait également lors de chaque tick d’un HoT. On aurait pu imaginer que:
- Cercle de soins avec glyphe rende 6 * 11 mana
- Prière de soins rende 5*11 mana
- Rénovation rende 5*11 mana
- Prière de guérison rende 11 mana à chaque saut.
Soit une régénération mana assez importante, particulièrement sur les sorts de groupe.

Flocon de neige éphémère
Hé bien non ! L’effet de ce trinket étant trop puissant combiné avec Etreinte vampirique, un minuscule temps de recharge lui a été ajouté pour l’empêcher de se déclencher plusieurs fois au même instant. Le cooldown étant d’environ 0.3 secondes, le bijou pourra quand même proc très souvent, mais sur les soins de groupe, le retour mana sera quasi inexistant. Les prêtres passeront donc leur chemin, par contre il reste très intéressant pour nos collègues druides et leurs nombreux HoT !
Bob Turkey vient de terminer une série de 6 articles de theorycrafting sur le poids des caractéristiques pour les 2 spécialisations heal : http://bobturkey.wordpress.com/2009/12/24/priest-theorycrafting-for-3-3-summary-part-6/
Les calculs y sont extrêmement détaillés pour chaque caractéristique et dépendent de l’apport des talents. Un joli travail pour ceux qui souhaitent avoir un moyen de comparer leur équipement ou de savoir quelle stat privilégier !








