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Arbres de talents à 31 points
Les arbres à 51 points prévus pour Cataclysme, qu’on avait pu découvrir il y a quelques semaines, sont déjà enterrés! Place aux nouveaux arbres à 31 points. Le principe : donner dès le départ les talents incontournables (comme Pénitence ou Méditation pour la spécialisation Discipline) et faire le ménage dans les talents inutiles. On aura donc des arbres qui vont passer d’une trentaine d’éléments à seulement une vingtaine. En contrepartie, on recevra seulement un point de talent tous les 2 niveaux (contre un point à chaque niveau actuellement).
Choix de la spécialisation
Autre changement très important : une fois arrivé au niveau 10, le joueur devra choisir une spécialisation :
Il devra ensuite obligatoirement dépenser ses 31 prochains points dans cet arbre. Par exemple, si vous choisissez la voie Discipline, les talents Sacré et Ombre vous seront inaccessibles jusqu’à ce que vous ayez utilisé 31 points dans l’arbre discipline (et donc atteint le level 70). C’est après ce choix (et donc dès le niveau 10) que vous recevrez un sort et des compétences passives en fonction de la spécialisation sélectionnée :
- Discipline : Pénitence, Méditation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
- Sacré : Prière du désespoir, Médiation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
- Ombre : Fouet mental, forme d’ombre
Les développeurs cherchent ainsi à donner accès plus vite aux compétences clés de la spécialisation. Je trouve que c’est une très bonne idée, cela évitera par exemple d’attendre 40 niveaux avant de pouvoir équiper une arme en main gauche lorsqu’on joue un chaman amélio ou d’obtenir la forme d’ombre pour un prêtre ombre ! Le gameplay à bas level sera en conséquence un peu plus fourni et sympathique à jouer.
Liens
- Le détail de ces changements sur le site officiel, en français
- Wow Head propose un calculateur de talents pour ces nouveaux arbres à 31 points
- Vrigoth a déjà prévu son premier template sacré !
Blizzard vient de dévoiler les arbres de talents de plusieurs classes (druide, voleur, chaman et prêtre !), prévus pour Cataclysme. Le détail des talents est disponible sur Wow Head, en anglais :
- Discipline : http://ptr.wowhead.com/blog=159361#priest-discipline
- Sacré : http://ptr.wowhead.com/blog=159361#priest-holy
Discpline
L’arbre discipline gagne quelques nouveaux talents axés sur le dps : Penitence, Atonement et Evangelism. Même si ça s’avère bien peu pour pouvoir assumer le rôle de dps à temps complet en raid, ces talents viennent renforcer le rôle d’assist dps actuel en PvP.
Power Word: Barrier fait également son apparition en tant que bouclier de zone (semblable au bouclier anti-magie du DK).
Sacré
Un peu plus de chamboulement côté sacré avec plusieurs talents qui changent de palier. Ceux à vocation offensive sont maintenant accessibles dans les premiers tiers (Lumière incendiaire, Fureur divine, Divine Accuracy).
Chakra s’annonce intéressant au niveau du gameplay avec la possibilité d’obtenir un buff suite à une combinaison de sorts. Surement à perfectionner en tout cas, car caster 3 prières de soins d’affilée… Et mettre Puit de lumière en prérequis, gloups !
Résilience bénie perd son augmentation de 3% des soins, et quasiment tout son intérêt, étant placé trop haut dans la branche pour être utilisé en PvP. Il en ira surement de même pour Thriving Light. A moins bien sur que l’on aboutisse sur une spé sacré viable en joueur contre joueur, ce qui semble encore loin d’être le cas.
Calculateur de talents
Un calculateur est déjà en place sur Wow Head : http://cata.wowhead.com/talent#b. Enjoy !
Conclusion
Beaucoup de nouveaux talents paraissent clairement axés sur le PvP, et ce pour les 2 arbres. Quelques talents intéressants viennent faire leur apparition même si dans l’ensemble il n’y a pas énormément de motifs de satisfaction pour le PvE. Ne tirons cependant pas de conclusions trop rapides, il ne s’agit pour le moment que des versions en cours de développement.
Le combat contre Pulentraille à la Citadelle de la couronne de glace est une très bonne occasion pour le prêtre sacré de faire le tour complet de son panel de sorts de soins.

Stratégie
Au début du combat, la salle est pleine de chancre, qui fait des dégâts périodiques sur le raid. Pulentraille va lancer régulièrement Inhalation de chancre, ce qui va réduire les dommages infligés par ce gaz mais augmenter la puissance des coups du boss sur les tanks. Après 3 inhalations, le boss relâche tout le gaz via Chancre âcre, puis recommence ce cycle.
La stratégie n’est pas très compliquée, ce boss est avant tout un gear check, particulièrement pour les tanks et les dps. L’enrage arrive rapidement et il est important de ne pas perdre de dps en route.
Pour la stratégie complète, rendez vous sur le site de Millenium : http://www.millenium.org/section/15-guides/article/8172-pulentraille-(festergut)
Positionnement
Le raid doit être scindé en 2 : un groupe très packé qui sera au cac, devant le boss, qui n’aura pas à bouger de tout le combat; et quelques distances qui seront suffisamment espacés pour ne pas propager Gaz abominable. Ceux ci devront se regrouper périodiquement pour récupérer le debuff Spore gazeuse.
Soins
Le chancre est ici la principale source de dégâts : il sera important de tenir tout le raid en vie, puis de passer progressivement sur les tanks au fur et à mesure que Pulentraille fait ses inhalations.
- Chancre Gazeux (0 inhalation) : les dégâts sur le raid sont très importants : Cercle de soins et Prière de guérison sont très efficaces pour soigner le groupe au cac. Veillez à garder Rénovation sur les distances, et utiliser Prière de soins pour les remonter, s’ils sont dans le même groupe.
- Chancre Gazeux (1 inhalation), Chancre Gazeux (2 inhalations) : les dommages sur le raid sont de moins en moins importants, vous allez pouvoir commencer à aider sur le tank.
- Chancre Gazeux (3 inhalations) : les dégâts pris par le tank sont extrêmes et nécessitent des soins importants. Utilisez le cycle habituel sur mono-cible : Soins rapides pour obtenir 3 stacks de Heureux hasard, puis Soins supérieurs. Votre Esprit gardien sera nécessaire lorsque le tank a atteint un nombre critique de Ballonnement gastrique : l’idéal étant de se synchroniser afin qu’il bénéficie toujours d’un cooldown améliorant sa survie pendant cette phase.
- Après 3 inhalations, le boss relâche le gaz via Chancre âcre : le raid perd énormément de vie, c’est le moment parfait pour lancer Hymne divin ou Prière de soins. On repart ensuite sur la première étape du combat (0 inhalation).
La plupart des dommages sont prédictibles, ce qui fait qu’aborder cet encounter en discipline peut également s’avérer efficace. Tout le raid subissant des dégâts importants, la spé sacré est préférable pour ses soins de groupe.
Bonne chance pour tomber ce gros moche !
Suite à ce récent sondage, j’ai constaté que la plupart d’entre vous utilisaient d’abord leurs emblèmes pour acheter des pièces T10 (69%), Mais une part importante s’oriente également vers le hors-set… Cet article est un comparatif entre les deux, pour aider ceux qui n’ont pas encore fait leur choix !
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Munchies, auteur du blog The Munch Land, vient d’écrire un article proposant 4 spécialisations différentes de talents pour la branche sacrée. Ces templates jouent principalement sur le choix d’optimiser le sort Rénovation ou bien Soins supérieurs, et le fait de prendre ou non les améliorations des sorts de groupe.
L’article est disponible sur http://www.themunchland.com/2010/01/3-3-specs-glyphs
Bob Turkey vient de publier un article récapitulant les meilleurs bijoux pour prêtres heal. Il a calculé un score de puissance des soins et un score de régénération mana pour chaque trinket, pour chacune des deux spécialisations. Voici donc ses résultats, en version française :
Vous pouvez retrouver l’article original sur le blog de Bob Turkey : http://bobturkey.wordpress.com/2009/12/26/healing-priest-trinkets-for-3-3/
Ce bijou m’avait tapé dans l’œil quand j’ai découvert les tables de loot des nouvelles instances de la Citadelle : Flocon de neige éphémère. D’autant plus intéressant quand j’ai lu que son effet se déclenchait également lors de chaque tick d’un HoT. On aurait pu imaginer que:
- Cercle de soins avec glyphe rende 6 * 11 mana
- Prière de soins rende 5*11 mana
- Rénovation rende 5*11 mana
- Prière de guérison rende 11 mana à chaque saut.
Soit une régénération mana assez importante, particulièrement sur les sorts de groupe.

Flocon de neige éphémère
Hé bien non ! L’effet de ce trinket étant trop puissant combiné avec Etreinte vampirique, un minuscule temps de recharge lui a été ajouté pour l’empêcher de se déclencher plusieurs fois au même instant. Le cooldown étant d’environ 0.3 secondes, le bijou pourra quand même proc très souvent, mais sur les soins de groupe, le retour mana sera quasi inexistant. Les prêtres passeront donc leur chemin, par contre il reste très intéressant pour nos collègues druides et leurs nombreux HoT !
Bob Turkey vient de terminer une série de 6 articles de theorycrafting sur le poids des caractéristiques pour les 2 spécialisations heal : http://bobturkey.wordpress.com/2009/12/24/priest-theorycrafting-for-3-3-summary-part-6/
Les calculs y sont extrêmement détaillés pour chaque caractéristique et dépendent de l’apport des talents. Un joli travail pour ceux qui souhaitent avoir un moyen de comparer leur équipement ou de savoir quelle stat privilégier !
Suite à une demande de mon raid leader, voici un petit article pour expliquer les différences entre les 2 spés heal du prêtre :
Discipline
Sorts exclusifs
- Mot de pouvoir : Bouclier * (ultra amélioré par rapport à celui du prêtre sacré)
Points forts
- Soins d’urgence / Prévention des dégâts : avec le bouclier et pénitence qui tique dès le début de l’incantation, on peut soigner ou protéger très rapidement une personne qui prend un pic de dégâts. La mitigation des dégâts peut également être efficace pour soigner un tank un peu léger en stuff
- Mobilité : il est assez facile de continuer à soigner/buller tout en étant en mouvement grâce aux instants et aux sorts courts (très utile par exemple contre les Champions de la Horde à EdC ou plus généralement en PvP)
Points faibles
- Soins de groupe : Un seul sort viable
- Débit de soins : nettement plus faible qu’un prêtre sacré
Gameplay
- Un prêtre discipline sera beaucoup plus à son aise en soignant une seule personne (donc un tank), grâce à un panel de sorts mono cibles lui permettant de maintenir les buffs Grâce, Regain d’espoir, Inspiration sur sa cible
- Les soins critiques sont importants, afin de déclencher un bouclier supplémentaire avec Egide divine, et aussi de rafraichir Inspiration. La présence d’une chouette dans le groupe est appréciée !
- L’aspect prévention des dégâts peut être particulièrement adapté sur certains combats, comme par exemple Horreb à Naxxramas, où l’Aura nécrotique n’empêche pas de lancer de bubulles
Talents
Sacré
Sorts exclusifs
Points forts
- Débit de soins : beaucoup plus élevé qu’un prêtre discipline, grâce à un bonus aux sorts très supérieur (Direction Spirituelle)
- Soins de zone : sort instantané de zone qui soigne les personnes les plus basses en vie, très utile pour cibler les tanks et les cac
- Soutien sur un tank : avec la rénovation améliorée et l’Esprit gardien en cas de problème
- Esprit de rédemption : bien pratique en raid, cela permet de continuer à healer après être mort et laisser le temps aux autres healers d’anticiper ou aux druides de préparer un rez combat
Points faibles
- Réactivité : moins rapide pour produire des soins d’urgence
- Mobilité : plus de difficultés à soigner en mouvement
Gameplay
- Un prêtre sacré est le plus à l’aise lorsqu’il est affecté au raid, tout en aidant sur un tank grâce à son HoT et ses soins mono cibles
- Les soins critiques sont également importants, puisqu’ils permettent de déclencher Concentration sacrée et Vague de lumière, très utiles pour la régénération mana
Talents
Sorts en commun
Les sorts marqués d’un astérisque sont disponibles dans les 2 spés
Si vous voyez d’autres informations à rajouter, n’hésitez pas à le faire savoir !
Un guide sur spé sacré en PvE vient d’être publié sur les forums officiels :
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=9520951007&sid=2&pageNo=1.
Comparaison des statistiques, mode d’emploi pour construire son arbre, mécanisme de bonus aux sorts, de regen, gemmes et enchantements à privilégier, tout y est disséqué afin d’éclairer les prêtres en quête de conseils pour leurs raids.
Bravo à Framboisine & Ninahagen pour leur travail, très complet et bien détaillé !




