Articles avec le tag ‘PvP’
Suite de l’introduction au PvP, avec aujourd’hui les caps. Si vous venez du monde PvE en tant que heal (c’est mon cas), le toucher et la pénétration des sorts ne sont pas forcément clairs. Cependant, en joueur contre joueur, le prêtre discipline se doit d’être polyvalent en soutenant un burst de dégâts ou en brûlant la mana des soigneurs ennemis, en plus de faire du soin. D’où l’importance des deux caps suivants pour vos sorts offensifs.
Toucher
Le toucher permet d’éviter de rater votre cible avec vos sorts offensifs.
- 6% contre les elfes de sang (Résistance à la magie), les draeneïs et les réprouvés (Résistance à l’ombre), soit 158
- 4% contre les autres races, soit 105
Pénétration des sorts
La pénétration des sorts vous permet de réduire la possibilité des adversaires de résister à vos sorts. Vos sorts appartenant à l’école d’Ombre tels que Brûlure de mana & Cri psychique y sont donc soumis. Il est donc très important d’être capé pénétration des sorts, afin notamment de ne pas avoir de « Résiste » sur vos fears. Vos opposants peuvent augmenter leur résistance de :
- 130 avec Protection contre l’Ombre
- 130 avec Aura de résistance à l’Ombre
- 80 pour les mages avec Absorption de la magie
- 54 avec Marque du fauve
Les différents buffs n’étant pas cumulables, le maximum que peut atteindre un joueur est donc de 130.
La chance de résister est calculée de cette manière :
%_chance_de_resister = (resistance - penetration_des_sorts) * (15/80)
Il suffit alors d’avoir autant de pénétration que votre adversaire a de résistance pour qu’il ne puisse pas résister. Le cap est donc de 130.
Pour information, il n’existe pas de résistance contre les sorts de l’école du Sacré.
Résilience
La résilience est la statistique reine en PvP, surtout pour un soigneur en tissu : elle permet de réduire les dégâts que vous infligent les autres joueurs. On en trouve maintenant sur quasiment tous les objets obtenus avec des points d’arène ou des points d’honneur.
Avoir 1415 de résilience permet réduire la probabilité de subir un coup critique de 15%, les dégâts des DoT de 15%, le mana perdu lors des drains de 30%, et les dégâts des coups critiques de 33%. Au delà de ce cap, la résilience réduit uniquement la possibilité de subir un coup critique.
Attention, le calcul de la résilience a été revu à la 3.2. Auparavant, 82 points correspondaient à 1%, alors que maintenant il faut 94.3 points pour obtenir 1% (au niveau 80). En conséquence, le cap était alors de 1230, et vous trouverez surement cette valeur sur certains sites / forums qui n’ont pas été remis à jour.
Pour plus d’infos sur les effets de la résilience et le calcul du cap : http://www.wowwiki.com/Resilience
Après le template offensif proposé hier, voici aujourd’hui une seconde spécialisation conçue pour le joueur contre joueur : un template défensif, qui vous permettra de jouer un rôle relativement plus classique de soigneur. Il comporte également une variante en 57/14.
Pas d’autre spécialisation PvP dans les tuyaux pour le moment, je n’en ai pas vu beaucoup qui sortaient de ces trois schémas là. Cependant n’hésitez pas à proposer la votre si vous avez des idées intéressantes ! On continue prochainement avec des articles sur le stuff et les caps à atteindre en joueur contre joueur.
Si, comme moi, vous vous essayez au PvP après avoir longtemps fait du PvE, vous aurez surement remarqué que les ressources pour commencer sont relativement rares. Les templates soumis par les joueurs se comptent sur les doigts de la mains, sont démodés ou correspondent à des vieilles versions des arbres… Et comble du bonheur, ces propositions sont souvent raillées par d’autres joueurs qui eux, ne proposent aucune alternative. En bref, pas grand chose à se mettre sous la dent.
D’où une petite série d’articles afin de mettre en place plusieurs propositions de spécialisations pour le joueur contre joueur. Voici donc une première spécialisation PvP offensive :
http://www.pretresse-elune.fr/talents/pvp-assist-dps/
N’hésitez pas à poser des questions ou à commenter si vous avez l’habitude de jouer avec ce genre de spé !
Blizzard vient de donner quelques informations sur la refonte à la sortie de Cataclysme du système de badges / emblèmes en PvE, et également de la refonte des points et rang d’arène en PvP.
Nous cherchons à revoir le système de badge/emblème et celui des points JcJ dans Cataclysm, et désirons, à travers ce qui suit, partager avec vous un aperçu de ces changements.
Concernant les emblèmes, l’un de nos principaux objectifs dans Cataclysm est de rendre leur système de fonctionnement plus simple. Ainsi, nous allons revoir ce système afin que les emblèmes soient désormais gagnés sous forme de points, de façon similaire à ceux des arènes et champs de batailles. Il y aura un total de quatre types de points accessibles dans Cataclysm : deux pour le JcE et deux autres pour le JcJ, et ces derniers resteront inchangés même en cas de nouveau contenu.
JcE
- Points d’héroïsme : Tiers inférieur, points JcE simples d’accès. Nombre total de points limités, mais aucune limite sur la vitesse à laquelle vous pouvez les obtenir. Récompenses de la plupart des instances. (Similaires aux emblèmes de triomphe actuels)
- Points de valeur : Tiers supérieur, points JcE plus difficilement accessibles. Nombre total de points limités, ainsi qu’une limite du nombre de points accessibles chaque semaine. Récompenses des instances héroïques journalières aléatoires ainsi que des raids. (Similaires aux emblèmes de givre actuels)
JcJ
- Points d’honneur : Tiers inférieur, points JcJ simple d’accès. Nombre total de points limités, mais aucune limite sur la vitesse à laquelle vous pouvez les obtenir. Récompenses de la plupart des activités JcJ.
- Points de conquête : Tiers supérieur, points JcJ plus difficilement accessibles. Nombre total de points limités, ainsi qu’une limite du nombre de points accessibles chaque semaine. Récompenses des victoires en arène et champs de batailles cotés. (Actuellement : points d’arène)
Lorsqu’un nouveau tiers d’équipement sera disponible, ou au moment où une nouvelle saison JcJ débutera, vos points des tiers supérieurs seront automatiquement convertis en points des tiers inférieurs. Par exemple si un nouveau tiers d’équipement de raid est disponible, vos Points de valeur seront convertis en Points d’héroïsme, de la même façon lorsqu’une nouvelle saison JcJ débutera, vos Points de conquête seront convertis en Points d’honneur. Ceci implique donc qu’à chaque fois que ces nouveaux contenus seront introduits, vous n’aurez jamais de points des tiers supérieurs, vous empêchant ainsi donc de les cumuler.
Comme ceci l’a été précisé pour les Points de conquête, les arènes et champs de batailles cotés donneront accès à ce même type de points. De ce fait, il sera possible d’obtenir le meilleur équipement JcJ sans mettre un seul pied en arène ; néanmoins, les armures et armes plus puissantes nécessiteront un plus grand nombre de Points de conquête, ainsi donc, les joueurs qui gagneront leurs matchs de façon plus régulière s’équiperont de façon plus rapide. La majorité des récompenses ne nécessiteront plus de cote personnelle, ceci sera le cas pour toutes les armes. Il est possible que nous donnions accès aux meilleurs joueurs à quelques récompenses spécifiques ceci en se basant sur leur cote personnelle. Ces récompenses seraient principalement cosmétiques ou permettant de « faire valoir leur rang ». Et vous aurez la possibilité d’acquérir les récompenses de la saison précédente à l’aide des Points d’honneur.
Nous prévoyons de rendre possible l’échange de Points d’honneur(JcJ) en Points d’héroïsme(JcE), et vice-versa, et ceci à perte. Cette conversion sera en effet possible, mais pas au taux 1:1, et vous aurez donc moins de points après la conversion. Celle-ci ne sera toutefois pas possible pour les points des tiers supérieurs.
La raison derrière la limite des points qu’il sera possible d’obtenir chaque semaine, est de donner une plus grande liberté au joueur dans ses choix sur la façon de gagner ces points, sans avoir à se sentir obligé de participer à toutes les instances dès que celles-ci sont disponibles. Si les raids suffisent à vous donner assez de Points de valeur vous ne vous sentirez pas obligé d’utiliser l’outil de recherche d’instance héroïque chaque jour. De la même façon, un joueur pourra choisir de se consacrer uniquement aux champs de batailles cotés mais pas aux arènes, voir au deux, et au final obtiendra tout de même les points recherchés.
Nous sommes conscients que ces changements donnent lieu à des questions, et nous ferons de notre mieux pour vous répondre.
Source :
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24401796793&sid=1
Traduction :
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=82951
Des simplifications plutôt bienvenues vu le bordel actuel avec les 5 différents rangs d’emblèmes en PvE…
