Articles avec le tag ‘PvE’

Ca aura pris un peu de temps, mais nous venons finalement de venir à bout d’Arthas avec ma guilde Sanctum ! Un down qui vient clôturer l’avancée tranquille de ces derniers mois et permettre d’aborder la suite des vacances avec sérénité… avant d’aller se faire découper en hard mode :)

Et comme je m’étais promis de poster la vidéo concluant cet affrontement seulement quand je l’aurais down, la voici !

Si vous êtes actuellement en train d’aborder le roi liche à la citadelle de glace  (je sais que je ne suis pas le seul trainard ;), vous savez surement qu’en tant que prêtre discipline vous allez avoir un rôle très important à jouer sur ce combat. Entre autres : utiliser vos bubulles pour annihiler Infester ou empêcher l’expansion de la Profanation, et dispeller la peste nécrotique.

Ressources

Je ne vais pas y aller de mon article pour expliquer le rôle du disco sur ce combat, d’autres blogueurs l’ont déjà très bien fait. Petit récapitulatif des ressources qui peuvent vous aider à appréhender ce combat épique :

  • Neferneith (en français, Healing Addiction) explique comment profiter de l’effet de plusieurs Extase simultanées pendant l’Infester afin d’optimiser la récupération de mana.
  • Derevka (en anglais, Tales of a Priest) détaille les calculs qui vous permettront de bénéficier de cet effet.
  • Ava (en anglais, Tales of a Priest) fait un résumé des stratégies à adopter selon les phases.
  • Bob Turkey (en anglais, Bob Turkey) propose lui aussi un résumé du combat du point de vue d’un prêtre discipline.

Vidéo

Pour finir, une vidéo du combat, filmé par un prêtre disc.

Blizzard vient de donner quelques informations sur la refonte à la sortie de Cataclysme du système de badges / emblèmes en PvE, et également de la refonte des points et rang d’arène en PvP.

Nous cherchons à revoir le système de badge/emblème et celui des points JcJ dans Cataclysm, et désirons, à travers ce qui suit, partager avec vous un aperçu de ces changements.

Concernant les emblèmes, l’un de nos principaux objectifs dans Cataclysm est de rendre leur système de fonctionnement plus simple. Ainsi, nous allons revoir ce système afin que les emblèmes soient désormais gagnés sous forme de points, de façon similaire à ceux des arènes et champs de batailles. Il y aura un total de quatre types de points accessibles dans Cataclysm : deux pour le JcE et deux autres pour le JcJ, et ces derniers resteront inchangés même en cas de nouveau contenu.

JcE

  • Points d’héroïsme : Tiers inférieur, points JcE simples d’accès. Nombre total de points limités, mais aucune limite sur la vitesse à laquelle vous pouvez les obtenir. Récompenses de la plupart des instances. (Similaires aux emblèmes de triomphe actuels)
  • Points de valeur : Tiers supérieur, points JcE plus difficilement accessibles. Nombre total de points limités, ainsi qu’une limite du nombre de points accessibles chaque semaine. Récompenses des instances héroïques journalières aléatoires ainsi que des raids. (Similaires aux emblèmes de givre actuels)

JcJ

  • Points d’honneur : Tiers inférieur, points JcJ simple d’accès. Nombre total de points limités, mais aucune limite sur la vitesse à laquelle vous pouvez les obtenir. Récompenses de la plupart des activités JcJ.
  • Points de conquête : Tiers supérieur, points JcJ plus difficilement accessibles. Nombre total de points limités, ainsi qu’une limite du nombre de points accessibles chaque semaine. Récompenses des victoires en arène et champs de batailles cotés. (Actuellement : points d’arène)

Lorsqu’un nouveau tiers d’équipement sera disponible, ou au moment où une nouvelle saison JcJ débutera, vos points des tiers supérieurs seront automatiquement convertis en points des tiers inférieurs. Par exemple si un nouveau tiers d’équipement de raid est disponible, vos Points de valeur seront convertis en Points d’héroïsme, de la même façon lorsqu’une nouvelle saison JcJ débutera, vos Points de conquête seront convertis en Points d’honneur. Ceci implique donc qu’à chaque fois que ces nouveaux contenus seront introduits, vous n’aurez jamais de points des tiers supérieurs, vous empêchant ainsi donc de les cumuler.

Comme ceci l’a été précisé pour les Points de conquête, les arènes et champs de batailles cotés donneront accès à ce même type de points. De ce fait, il sera possible d’obtenir le meilleur équipement JcJ sans mettre un seul pied en arène ; néanmoins, les armures et armes plus puissantes nécessiteront un plus grand nombre de Points de conquête, ainsi donc, les joueurs qui gagneront leurs matchs de façon plus régulière s’équiperont de façon plus rapide. La majorité des récompenses ne nécessiteront plus de cote personnelle, ceci sera le cas pour toutes les armes. Il est possible que nous donnions accès aux meilleurs joueurs à quelques récompenses spécifiques ceci en se basant sur leur cote personnelle. Ces récompenses seraient principalement cosmétiques ou permettant de « faire valoir leur rang ». Et vous aurez la possibilité d’acquérir les récompenses de la saison précédente à l’aide des Points d’honneur.

Nous prévoyons de rendre possible l’échange de Points d’honneur(JcJ) en Points d’héroïsme(JcE), et vice-versa, et ceci à perte. Cette conversion sera en effet possible, mais pas au taux 1:1, et vous aurez donc moins de points après la conversion. Celle-ci ne sera toutefois pas possible pour les points des tiers supérieurs.

La raison derrière la limite des points qu’il sera possible d’obtenir chaque semaine, est de donner une plus grande liberté au joueur dans ses choix sur la façon de gagner ces points, sans avoir à se sentir obligé de participer à toutes les instances dès que celles-ci sont disponibles. Si les raids suffisent à vous donner assez de Points de valeur vous ne vous sentirez pas obligé d’utiliser l’outil de recherche d’instance héroïque chaque jour. De la même façon, un joueur pourra choisir de se consacrer uniquement aux champs de batailles cotés mais pas aux arènes, voir au deux, et au final obtiendra tout de même les points recherchés.

Nous sommes conscients que ces changements donnent lieu à des questions, et nous ferons de notre mieux pour vous répondre.

Source :
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24401796793&sid=1

Traduction :
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=82951

Des simplifications plutôt bienvenues vu le bordel actuel avec les 5 différents rangs d’emblèmes en PvE…

Force de Wrynn [Strength of Wrynn] (ou Chant de guerre de Hurlenfer [Hellscream's Warsong] pour la Horde) est un buff qui vient d’être mis en place, pour les raids à la Citadelle de la Couronne de Glace. Ce buff pourra être désactivé pour les guildes qui souhaitent conserver le challenge initial.

As many of you may have noticed, the Icecrown Citadel raid buffs have been activated. These buffs increase total health, healing done and damage dealt by 5% for all raid members. In addition, the number of attempts on the final bosses of each wing and the Lich King allotted raid groups on Heroic difficulty has been increased to 35. These buffs — referred to as Strength of Wrynn for the Alliance and Hellscream’s Warsong for the Horde — can be deactivated by speaking to your faction’s leader at Light’s Hammer.

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425467230&sid=1

Un bon coup de main de la part de Blizzard pour les guildes qui pataugent à ICC, mais peut être un peu rapide, le roi liche n’étant pas accessible depuis très longtemps…

Le sondage du mois : quels addons utilisez vous pour soigner en raid ? J’ai commencé avec HealBot, avant de devenir un adepte de Grid associé à Clique : j’adore la flexibilité que me donne Grid pour l’affichage des informations du raid. Mais je vois que beaucoup de monde se sert de Healbot, et VuhDo est en passe de devenir à la mode…

Et vous, quel est votre favori et pourquoi ?

Qu'utilisez vous pour soigner en raid ?

  • Healbot (34%)
  • Grid + Clique (33%)
  • VuhDo (14%)
  • Interface basique (13%)
  • Autre (6%)

Total des votants : 192

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Suite à ce récent sondage, j’ai constaté que la plupart d’entre vous utilisaient d’abord leurs emblèmes pour acheter des pièces T10 (69%), Mais une part importante s’oriente également vers le hors-set… Cet article est un comparatif entre les deux, pour aider ceux qui n’ont pas encore fait leur choix !
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Munchies, auteur du blog The Munch Land, vient d’écrire un article proposant 4 spécialisations différentes de talents pour la branche sacrée. Ces templates jouent principalement sur le choix d’optimiser le sort Rénovation ou bien Soins supérieurs, et le fait de prendre ou non les améliorations des sorts de groupe.

L’article est disponible sur http://www.themunchland.com/2010/01/3-3-specs-glyphs

La mise à jour 3.3 a bien entendu débarqué avec son lot de nouveau stuff, que ce soit avec les intendants ou sur les bosses des nouveaux donjons. Voici deux listes d’équipements qui pourraient intéresser les prêtres heals…

Intendant des emblèmes de givre

Une petite liste des items que l’on peut acquérir via les emblèmes de givre vers l’Arcaniste Uovril à Dalaran (ou le Magistère Arlan si vous êtes côté horde) :

Instances

Equipement à looter dans les 3 instances à 5 de la Citadelle de la Couronne de glace.

La forge des âmes
La Fosse de Saron
La salle des reflets
http://fr.wowhead.com/?item=49790

Le set tiers 10 sera disponible en 3 versions. Il s’obtiendra cette fois ci de manière progressive, c’est à dire qu’il faudra tout d’abord acheter le premier niveau pour ensuite l’échanger contre le niveau suivant.

T10 Prêtre T10 Prêtre

Le Grande tenue d’acolyte cramoisi, lv251, s’achète avec des Emblèmes de givre. Les gants et les épaulières coutent 60 emblèmes, le casque, le torse et les jambières sont à 95 emblèmes. Il est composé de :

Le Grande tenue d’acolyte cramoisi sanctifiée, lv264, s’obtient en échangeant la pièce de niveau 251 plus une Marque de sanctification. Il est composé de :

Le Grande tenue d’acolyte cramoisi sanctifiée héroïque, lv277, s’obtient en échangeant la pièce de niveau 264 plus une Marque de sanctification héroïque. Il est composé de :

Edit : Si vous cherchez où acheter les pièces du T10, vous trouverez un vendeur (Scott le Miséricordieux) à l’intérieur du raid de la Citadelle de la Couronne de Glace; il est situé au tout début de l’instance. L’autre vendeur (Rueben Lauren) se trouve à Dalaran, à la boutique « Le fil du destin », dans le bâtiment juste en face de l’Enclave argentée.

Le combat contre Vezax à Ulduar s’avère des plus particuliers : la plupart des mécanismes de régénération mana sont en effet bloqués par son Aura de désespoir. Il sera par contre possible de remonter son mana via Vapeurs de saronite, qui en contrepartie vous fera perdre de la vie :

1 stack: 100 mana gagnés, 200 dégâts subis.
2 stacks: 200 mana gagnés, 400 dégâts subis.
3 stacks: 400 mana gagnés, 800 dégâts subis.
4 stacks: 800 mana gagnés, 1 600 dégâts subis.
5 stacks: 1 600 mana gagnés, 3 200 dégâts subis.
6 stacks: 3 200 mana gagnés, 6 400 dégâts subis.
7 stacks: 6 400 mana gagnés, 12 800 dégâts subis.
8 stacks: 12 800 mana gagnés, 25 600 dégâts subis.

Mécanismes de régénération

Extase retourne toujours du mana au prêtre (et également au tank, s’il s’agit d’un paladin).
Hymne de l’espoir
, Potion runique de mana

Ce qui ne fonctionne pas

Tout le reste : stuff mp5, régénération par l’esprit, effets de bijoux, Ombrefiel, Requinquage, Broderie Sombrelueur, …

Stratégie

Le déroulement du combat est assez simple : le tank prend Vezax, et va le kitter lors des phases où il passe en Berserk. Les soins à prodiguer étant réduits, puisque seul le tank doit prendre des dégâts importants, il est possible de le faire avec 2 heals en raid 10, ~5/6 en raid 25.

En règle générale, les healers doivent rester à proximité du boss, afin de limiter les cibles potentielles pour Marque du Sans-visage.

Astuces

Passer en spé discipline est chaudement recommandé pour ce combat, pour bénéficier du mana rendu par Extase.

Déferlante d’ombre laisse un champ qui applique les buffs/debuffs suivants aux personnes qui se trouvent dessus : augmente les dégâts magiques infligés de 100%, augmente la vitesse d’incantation de 100%, réduit les soins prodigués de 75% et réduit le coût en mana des sorts de 75%. C’est donc l’endroit idéal pour lancer les boucliers ! Le sort n’est pas affecté par les pénalités d’incantation et de soins, et son coût devient ridicule (200 mana).

Vapeurs de saronite : pour récupérer du mana, l’idéal est de rester dessus jusqu’à 6 stacks. Les boucliers qui préviennent les dégâts empêcheront le mécanisme de régénération, donc il faudrait mieux éviter d’en lancer sur les personnes dans les flaques, et penser à enlever votre bubulle quand vous y allez. Une Prière de guérison y est très efficace pour soigner les ticks de dégâts.

Pour contrer le debuff Marque du Sans-visage, qui fait pas mal de dégâts et rend beaucoup de vie à Vezax, maintenir un bouclier sur tous les distances susceptibles de recevoir ce debuff permet d’empêcher un tick et donc réduire la vie drainée par le boss (et donc la durée du combat).

Ne pas oublier d’utiliser le sort Infusion de puissance sur un healer ou un caster, et Suppression de la douleur si nécessaire pendant les phases de kitting.

Sources

http://www.wowwiki.com/Vezax
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=strat-instances-ulduar32

http://www.worldofmatticus.com/2009/05/14/abusing-general-vezax-as-discipline

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=10543376702&sid=2