Articles avec le tag ‘prêtre’

Les nouveaux arbres de talents viennent de débarquer, on va donc devoir s’en accommoder avec notre level 80 pendant quelques semaines. Si vous êtes en panne d’inspiration pour faire votre nouveau template  ou choisir vos nouvelles glyphes, de nombreux blogueurs ont déjà bien avancé sur le sujet :

Le patch 4.0.1 a été déployé hier sur les serveurs, tout le monde a enfin pu tester les nouveaux arbres de talents. Rien de tel qu’un petit sondage pour voir quelle est l’impression générale sur la refonte de la spécialisation Discipline…

Et vous, que pensez vous des changements apportés à la spécialisation Discipline ?

Voici un avant goût de la spécialisation Discipline prévue pour Cataclysme, d’après les informations issues de la bêta actuelle.

Spécialisation

Au choix de la spécialisation (niveau 10), on obtient maintenant un sort  et deux talents passifs :

  • Pénitence : Puissant sort du sacré canalisé qui inflige des dégâts du Sacré aux ennemis, mais soigne une cible alliée ou vous-même.
  • Méditation : Permet à 50% de votre régénération de mana due à l’Esprit de se poursuivre pendant le combat.

La maîtrise sera quand à elle activable au niveau 80 :

  • Discipline du bouclier : Augmente l’efficacité de tous vos sorts qui absorbent des dégâts de 20%. Chaque point de maîtrise augmente l’absorption de dégâts de 2.5%.

Nouvel arbre de talents

Au niveau de l’arbre Discipline, malgré la réorganisation sur 31 points, les nouveautés sont assez limitées. On notera surtout l’apparition d’Évangélisme et d’Archange, sur lesquels je reviendrai plus en détail.

Mot de pouvoir : Barrière, nouveau ultime de la branche, longtemps annoncé à WotLK, fait son apparition. Au level 80 et avec un stuff T10, cette barrière absorbe environ 45000 dégâts.

Focalisation intérieure a vu son temps de recharge descendre à 45 secondes, en plus de pouvoir être réduit par Fil de la pensée. Il faudra certainement l’utiliser plus régulièrement vu que la gestion de la mana va être primordiale pour les soigneurs.

Force d’âme permet de réduire la durée d’âme affaiblie sur une cible qu’on la soigne avec Soins. Ce sort sera surement à intégrer dans la rotation lorsqu’on est assigné à un tank afin de pouvoir lancer plus souvent une bubulle.

La majorité des anciens talents Joueur contre Joueur ont été retirés, selon la volonté des développeurs qui veulent qu’on puisse faire à la fois du PvE & du PvP avec un même template. Volonté focalisée a été modifiée et reste le seul talent purement PvP de la branche (enfin Bouclier réflecteur est toujours là aussi, mais bon).

Mot de pouvoir : Barrière

Mot de pouvoir : Barrière

Archange

La grande nouveauté de l’arbre Discipline. Lancer Châtiment permet de stacker jusqu’à 5 fois Évangélisme, puis de consumer ces stacks pour déclencher Archange, qui donne un bonus de 3% de soins supplémentaires pendant 18 secondes et rend 3% de mana par stack (donc pour un maximum de 15% de bonus soins et 15% de mana rendu). Au vu de la taille des barres de mana à Cataclysme, le processus est déjà très intéressant pour la régénération mana, puisqu’au level 80 et une manapool de 50K, il devrait rendre environ 7k de mana. Cela permettra d’occuper les temps faibles d’un combat à accumuler Évangélisme, en réservant le bonus de soins aux passages plus délicats à soigner.

La synergie avec d’autres talents comme Expiation et Vague de Lumière est évidente : Châtiment va à la fois produire un soin (à hauteur de 120% des dégâts infligés), et pourra déclencher un Soins rapides instantané et gratuit. On rentre complétement dans une optique de faire des dégâts pour soigner. Si le fait de lancer un sort offensif en boucle peut paraître assez extravagant aux adeptes du PvE, on ne peut que reconnaitre l’originalité de ce nouveau mécanisme, qui va apporter un peu de fraicheur au gameplay de la spécialisation Discipline après des mois de spam bubulle intensif. Il faudra toutefois attendre de voir le rythme des combats du contenu de fin de jeu pour savoir jusqu’à quel point on pourra se permettre d’utiliser ce système.

Pas d’inquiétude concernant l’équipement, vous n’aurez pas à vous stuffer avec des pièces toucher puisque la Glyphe de la précision divine permet de capper Châtiment sans avoir à changer une partie de notre équipement.

En PvP, ce mécanisme s’avère très intéressant puisqu’il va encore plus renforcer le rôle d’assist DPS du prêtre discipline, et également de passer un mode soigneur quand c’est nécessaire avec Archange, tout en assurant une meilleure régénération mana.

Archange

Archange

Gameplay

On va probablement voir émerger deux types bien différents de gameplay. D’une part, les joueurs qui vont intégrer Châtiment dans leur rotation de sorts afin de tirer le maximum de ces nouveaux talents, et d’un autre côté, ceux qui souhaitent rester dans une configuration plus classique de pur soigneur. L’arbre permet d’ailleurs deux spécialisations bien distinctes, en intégrant les talents améliorant Châtiment et les dégâts, ou bien en les laissant tous de côté (par exemple : template avec évangélisme / archangetemplate soigneur classique).

Les nouveaux talents devraient également aider les prêtres à élargir leur panel de sorts : utilisation de Soins pour réduire l’âme affaiblie, Soins supérieurs pour réduire le cooldown d’Inner focus, Soins rapides sur les procs Surge of Light…

Pour avoir un aperçu du gameplay, rendez vous sur Healing Addiction où Neferneith a publié deux jolies vidéos : http://www.healing-addiction.com/2010/09/30/cata-soigner-en-donjon-avec-expiation/

Conclusion

En créant un nouveau gameplay très particulier, spécifique aux prêtres discipline, les développeurs apportent une bonne bouffée d’oxygène aux spammeurs de bubulles. Les râleurs pourront passer leur chemin et quand même remplir leur rôle de soigneur à l’ancienne. De quoi être plutôt optimiste dans l’attente de Cataclysme…

http://cata.wowhead.com/spell=88690Surge S

Bon ayant finalement mis la main sur une clé pour accéder à la bêta (merci mille fois Jimmy !), me voilà en mesure de tâter un peu les nouveaux mécanismes prévus pour le prêtre à Cataclysme.

On commence avec l’écran de sélection de la spécialisation, à jour et en français. Ça constituera une première étape obligatoire à la sortie de Cataclysme, puisque les arbres de talents seront réinitialisés. Nouveauté sympathique, il est maintenant possible de modifier plusieurs fois la répartition des points dans les arbres, les changements n’étant pris en compte que lors que vous cliquez sur le bouton « Enregistrer ».

Prêtre : choisir une spécialisation

Au menu prochainement, des premiers retours sur les deux spécialisations sacré et discipline, et notamment les arbres de talents, le gameplay et les nouveaux mécanismes Archange et Chakra.

Le PTR 4.0 est disponible

Les Royaumes de tests sont disponibles depuis la semaine dernière. Attention, pour le moment, très peu de fonctionnalités sont implémentées :

  • Les modifications des classes sont disponibles, ainsi que les nouveaux arbres de talents et les nouveaux glyphes (pas complétement implémentés)
  • La refonte des anciens continents n’est pas disponible
  • Les nouveaux graphiques ne sont pas disponibles
  • L’Archéologie n’est pas disponible
  • Les niveaux de guilde ne sont pas disponibles
  • La compétence Vol en Azeroth n’est pas disponible
  • Le nouveau contenu n’est pas disponible

Bref, rien d’extraordinaire pour le moment à moins que vous ne vouliez tester les nouveaux arbres de talents, mais ceux ci risquent d’être peu équilibrés dans le contexte de la fin de WotLK. Par contre, l’ouverture des royaumes de tests permet d’être assez optimiste sur la date d’arrivée de l’extension. Elle pourrait bien pointer le bout de son nez en novembre, comme ça avait été envisagé sur MMO Champion.

A noter que ce patch sera déployé avant la sortie de Cataclysme, ce qui nous permettra d’avoir les nouveaux arbres de talents alors qu’on sera encore bloqués au niveau 80 et au Norfendre, ce qui promet un joli foutoir.

Le heal à Cataclysme

Ghostcrawler s’est fendu de plusieurs posts concernant le heal à Cataclysme. La traduction est disponible sur Millenium :

http://www.millenium.org/wow/cataclysm/actualites/les-changements-de-philosophie-operes-le-heal-a-cataclysm-36123

C’est plein de bonnes intentions. Les soigneurs devront faire beaucoup plus attention à leur mana, et surtout utiliser un panel de sorts plus large.  Fini les séances où l’on spam un seul sort pendant tout le combat en faisant une tonne d’overheal. C’est plutôt une excellente nouvelle que le gameplay des soigneurs change, on peut pas dire que les mécanismes de WotLK étaient des plus intéressants. Mais attendons de voir les faits, pour le moment les développeurs ont du mal à régler la puissance d’un soin moyen sur la bêta…

Effets des nouveaux sorts

Derevka continue de donner des informations depuis la bêta, où les effets de nos futurs sorts viennent d’être implémentés. Enjoy !

Un très bon guide d’arène pour prêtre/voleur en 2c2 vient récemment d’être écrit par Iamnotamule sur les forums d’Arena Junkies. En voici la traduction pour tous ceux qui sont fâchés avec l’anglais :

Arène 2c2 :Prêtre discipline /Voleur Assassinat

La saison d’arène risque de bientôt toucher à sa fin, donc profitez en vite ! La version originale est disponible ici : http://www.arenajunkies.com/showthread.php?t=201802

Voici d’excellentes nouvelles pour les prêtres sacrés en provenance de la bêta de Cataclysme, qui nous sont rapportées par Derevka de Tales of a priest.

Sanctuaire [Sanctuary]

Un nouveau sort va faire son apparition : Sanctuaire

Vous sanctifiez le sol, rendant à chaque allié 525 à 619 points de vie toutes les 2 secondes et réduisant leur menace de 90%. Les ennemis dans le sanctuaire attaquant des cibles alliées dans le sanctuaire soignent celles ci de 5% de leur total de vie au lieu d’infliger des dégâts.

Attention, si pour le moment le sort semble accessible lors du choix de la spécialisation sacrée au niveau 10, les développeurs ne devraient pas le laisser là, et donc le déplacer plus bas dans l’arbre (peut être en ultime ?). Ce sort sera instantané, avec un cooldown de 5 minutes. Couplé à Life Grip, c’est une combinaison idéale pour sauver n’importe qui lors d’une reprise d’aggro ou d’un passage un peu chaotique. Bref, un nouveau soin de zone avec un mécanisme énorme de réduction d’aggro… mais surement un peu trop génial pour être laissé tel quel ? Il n’est pour le moment pas implémenté dans le jeu.

Chakra

Les développeurs ont complétement revu la façon de passer dans un état de chackra : au lieu d’avoir à spammer 3 fois le même sort, il suffira dorénavant de lancer le sort Chackra (instantané, 1 minute de cooldown), et d’incanter ensuite un seul sort (Soins, Rénovation ou Prière de soins)  pour rentrer dans l’état de Chackra correspondant.

Etat d’esprit [State of mind]

Ce nouveau talent fait également son apparition. Il permettra de prolonger l’état de Chakra de 4 secondes à chaque Soins/Rénovation/Prière de soins/Châtiment lancé avec succès.

En conclusion

La refonte de Chakra rend ce talent beaucoup plus intéressant à jouer qu’il ne l’était auparavant, et le soin de zone Sanctuaire a l’air très (trop?) prometteur. Voilà enfin de quoi donner un peu de baume au cœur pour tous les prêtres sacrés, qui n’étaient pas franchement gâtés depuis l’ouverture de la beta ! N’oublions cependant pas que ces modifications sont toujours susceptibles de bouger.

Des captures des futurs sets de donjons tissus ont récemment été dévoilées par ravenheart.eu. Il s’agit vraisemblablement d’ensembles d’armures à obtenir en donjons, comme la Grande tenue bénie, dont les items s’obtenaient dans les instances à 5 de niveau 70 à Burning Crusade. Voici donc le set prêtre  en image :

Set donjon Cataclysme pour prêtre

Même si le chapeau fait un peu sorcière, au moins les couleurs reviennent dans des tons un peu plus habituels pour les prêtres. Les développeurs sont visiblement repartis sur l’idée de designer uniquement une tenue pour les tissus, et de décliner les couleurs selon les classes. Les mages auront donc droit  à la même version en rouge et les démonistes seront en violet.

Set donjon Cataclysme pour prêtresSets donjons Cataclysme pour les tissus

Arbres de talents à 31 points

Les arbres à 51 points prévus pour Cataclysme, qu’on avait pu découvrir il y a quelques semaines, sont déjà enterrés! Place aux nouveaux arbres à 31 points. Le principe : donner dès le départ les talents incontournables (comme Pénitence ou Méditation pour la spécialisation Discipline) et faire le ménage dans les talents inutiles. On aura donc des arbres qui vont passer d’une trentaine d’éléments à seulement une vingtaine. En contrepartie, on recevra seulement un point de talent tous les 2 niveaux (contre un point à chaque niveau actuellement).

Arbres de talents à 31 points

Arbres de talents à 31 points pour prêtre à Cataclysme

Choix de la spécialisation

Autre changement très important : une fois arrivé au niveau 10, le joueur devra choisir une spécialisation :

Choix de la spécialisation au niveau 10, ici pour le guerrier

Il devra ensuite obligatoirement dépenser ses 31 prochains points dans cet arbre. Par exemple, si vous choisissez la voie Discipline, les talents Sacré et Ombre vous seront inaccessibles jusqu’à ce que vous ayez utilisé 31 points dans l’arbre discipline (et donc atteint le level 70). C’est après ce choix (et donc dès le niveau 10) que vous recevrez un sort et des compétences passives en fonction de la spécialisation sélectionnée :

  • Discipline : Pénitence, Méditation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
  • Sacré : Prière du désespoir, Médiation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
  • Ombre : Fouet mental, forme d’ombre

Les développeurs cherchent ainsi à donner accès plus vite aux compétences clés de la spécialisation. Je trouve que c’est une très bonne idée, cela évitera par exemple d’attendre 40 niveaux avant de pouvoir équiper une arme en main gauche lorsqu’on joue un chaman amélio ou d’obtenir la forme d’ombre pour un prêtre ombre ! Le gameplay à bas level sera en conséquence un peu plus fourni et sympathique à jouer.

Liens

Suite de l’introduction au PvP, avec aujourd’hui les caps. Si vous venez du monde PvE en tant que heal (c’est mon cas), le toucher et la pénétration des sorts ne sont pas forcément clairs. Cependant, en joueur contre joueur, le prêtre discipline se doit d’être polyvalent en soutenant un burst de dégâts ou en brûlant la mana des soigneurs ennemis, en plus de faire du soin. D’où l’importance des deux caps suivants pour vos sorts offensifs.

Toucher

Le toucher permet d’éviter de rater votre cible avec vos sorts offensifs.

Pénétration des sorts

La pénétration des sorts vous permet de réduire la possibilité des adversaires de résister à vos sorts. Vos sorts appartenant à l’école d’Ombre tels que Brûlure de mana & Cri psychique y sont donc soumis. Il est donc très important d’être capé pénétration des sorts, afin notamment de ne pas avoir de « Résiste » sur vos fears. Vos opposants peuvent augmenter leur résistance de :

Les différents buffs n’étant pas cumulables, le maximum que peut atteindre un joueur est donc de 130.
La chance de résister est calculée de cette manière :

%_chance_de_resister = (resistance - penetration_des_sorts) * (15/80)

Il suffit alors d’avoir autant de pénétration que votre adversaire a de résistance pour qu’il ne puisse pas résister. Le cap est donc de 130.

Pour information, il n’existe pas de résistance contre les sorts de l’école du Sacré.

Résilience

La résilience est la statistique reine en PvP, surtout pour un soigneur en tissu : elle permet de réduire les dégâts que vous infligent les autres joueurs. On en trouve maintenant sur quasiment tous les objets obtenus avec des points d’arène ou des points d’honneur.

Avoir 1415 de résilience permet réduire la probabilité de subir un coup critique de 15%, les dégâts des DoT de 15%, le mana perdu lors des drains de 30%, et les dégâts des coups critiques de 33%. Au delà de ce cap, la résilience réduit uniquement la possibilité de subir un coup critique.

Attention, le calcul de la résilience a été revu à la 3.2. Auparavant, 82 points correspondaient à 1%, alors que maintenant il faut 94.3 points pour obtenir 1% (au niveau 80). En conséquence, le cap était alors de 1230, et vous trouverez surement cette valeur sur certains sites / forums qui n’ont pas été remis à jour.

Pour plus d’infos sur les effets de la résilience et le calcul du cap : http://www.wowwiki.com/Resilience