Articles avec le tag ‘discipline’

Les nouveaux arbres de talents viennent de débarquer, on va donc devoir s’en accommoder avec notre level 80 pendant quelques semaines. Si vous êtes en panne d’inspiration pour faire votre nouveau template  ou choisir vos nouvelles glyphes, de nombreux blogueurs ont déjà bien avancé sur le sujet :

Le patch 4.0.1 a été déployé hier sur les serveurs, tout le monde a enfin pu tester les nouveaux arbres de talents. Rien de tel qu’un petit sondage pour voir quelle est l’impression générale sur la refonte de la spécialisation Discipline…

Et vous, que pensez vous des changements apportés à la spécialisation Discipline ?

Un très bon guide d’arène pour prêtre/voleur en 2c2 vient récemment d’être écrit par Iamnotamule sur les forums d’Arena Junkies. En voici la traduction pour tous ceux qui sont fâchés avec l’anglais :

Arène 2c2 :Prêtre discipline /Voleur Assassinat

La saison d’arène risque de bientôt toucher à sa fin, donc profitez en vite ! La version originale est disponible ici : http://www.arenajunkies.com/showthread.php?t=201802

Arbres de talents à 31 points

Les arbres à 51 points prévus pour Cataclysme, qu’on avait pu découvrir il y a quelques semaines, sont déjà enterrés! Place aux nouveaux arbres à 31 points. Le principe : donner dès le départ les talents incontournables (comme Pénitence ou Méditation pour la spécialisation Discipline) et faire le ménage dans les talents inutiles. On aura donc des arbres qui vont passer d’une trentaine d’éléments à seulement une vingtaine. En contrepartie, on recevra seulement un point de talent tous les 2 niveaux (contre un point à chaque niveau actuellement).

Arbres de talents à 31 points

Arbres de talents à 31 points pour prêtre à Cataclysme

Choix de la spécialisation

Autre changement très important : une fois arrivé au niveau 10, le joueur devra choisir une spécialisation :

Choix de la spécialisation au niveau 10, ici pour le guerrier

Il devra ensuite obligatoirement dépenser ses 31 prochains points dans cet arbre. Par exemple, si vous choisissez la voie Discipline, les talents Sacré et Ombre vous seront inaccessibles jusqu’à ce que vous ayez utilisé 31 points dans l’arbre discipline (et donc atteint le level 70). C’est après ce choix (et donc dès le niveau 10) que vous recevrez un sort et des compétences passives en fonction de la spécialisation sélectionnée :

  • Discipline : Pénitence, Méditation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
  • Sacré : Prière du désespoir, Médiation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
  • Ombre : Fouet mental, forme d’ombre

Les développeurs cherchent ainsi à donner accès plus vite aux compétences clés de la spécialisation. Je trouve que c’est une très bonne idée, cela évitera par exemple d’attendre 40 niveaux avant de pouvoir équiper une arme en main gauche lorsqu’on joue un chaman amélio ou d’obtenir la forme d’ombre pour un prêtre ombre ! Le gameplay à bas level sera en conséquence un peu plus fourni et sympathique à jouer.

Liens

Suite de l’introduction au PvP, avec aujourd’hui les caps. Si vous venez du monde PvE en tant que heal (c’est mon cas), le toucher et la pénétration des sorts ne sont pas forcément clairs. Cependant, en joueur contre joueur, le prêtre discipline se doit d’être polyvalent en soutenant un burst de dégâts ou en brûlant la mana des soigneurs ennemis, en plus de faire du soin. D’où l’importance des deux caps suivants pour vos sorts offensifs.

Toucher

Le toucher permet d’éviter de rater votre cible avec vos sorts offensifs.

Pénétration des sorts

La pénétration des sorts vous permet de réduire la possibilité des adversaires de résister à vos sorts. Vos sorts appartenant à l’école d’Ombre tels que Brûlure de mana & Cri psychique y sont donc soumis. Il est donc très important d’être capé pénétration des sorts, afin notamment de ne pas avoir de « Résiste » sur vos fears. Vos opposants peuvent augmenter leur résistance de :

Les différents buffs n’étant pas cumulables, le maximum que peut atteindre un joueur est donc de 130.
La chance de résister est calculée de cette manière :

%_chance_de_resister = (resistance - penetration_des_sorts) * (15/80)

Il suffit alors d’avoir autant de pénétration que votre adversaire a de résistance pour qu’il ne puisse pas résister. Le cap est donc de 130.

Pour information, il n’existe pas de résistance contre les sorts de l’école du Sacré.

Résilience

La résilience est la statistique reine en PvP, surtout pour un soigneur en tissu : elle permet de réduire les dégâts que vous infligent les autres joueurs. On en trouve maintenant sur quasiment tous les objets obtenus avec des points d’arène ou des points d’honneur.

Avoir 1415 de résilience permet réduire la probabilité de subir un coup critique de 15%, les dégâts des DoT de 15%, le mana perdu lors des drains de 30%, et les dégâts des coups critiques de 33%. Au delà de ce cap, la résilience réduit uniquement la possibilité de subir un coup critique.

Attention, le calcul de la résilience a été revu à la 3.2. Auparavant, 82 points correspondaient à 1%, alors que maintenant il faut 94.3 points pour obtenir 1% (au niveau 80). En conséquence, le cap était alors de 1230, et vous trouverez surement cette valeur sur certains sites / forums qui n’ont pas été remis à jour.

Pour plus d’infos sur les effets de la résilience et le calcul du cap : http://www.wowwiki.com/Resilience

Blizzard vient de dévoiler les arbres de talents de plusieurs classes (druide, voleur, chaman et prêtre !), prévus pour Cataclysme. Le détail des talents est disponible sur Wow Head, en anglais :

Discpline

L’arbre discipline gagne quelques nouveaux talents axés sur le dps : Penitence, Atonement et Evangelism. Même si ça s’avère bien peu pour pouvoir assumer le rôle de dps à temps complet en raid, ces talents viennent renforcer le rôle d’assist dps actuel en PvP.

Power Word: Barrier fait également son apparition en tant que bouclier de zone (semblable au bouclier anti-magie du DK).

Sacré

Un peu plus de chamboulement côté sacré avec plusieurs talents qui changent de palier. Ceux à vocation offensive sont maintenant accessibles dans les premiers tiers (Lumière incendiaire, Fureur divine, Divine Accuracy).

Chakra s’annonce intéressant au niveau du gameplay avec la possibilité d’obtenir un buff suite à une combinaison de sorts. Surement à perfectionner en tout cas, car caster 3 prières de soins d’affilée… Et mettre Puit de lumière en prérequis, gloups !

Résilience bénie perd son augmentation de 3% des soins, et quasiment tout son intérêt, étant placé trop haut dans la branche pour être utilisé en PvP. Il en ira surement de même pour Thriving Light. A moins bien sur que l’on aboutisse sur une spé sacré viable en joueur contre joueur, ce qui semble encore loin d’être le cas.

Calculateur de talents

Un calculateur est déjà en place sur Wow Head : http://cata.wowhead.com/talent#b. Enjoy !

Conclusion

Beaucoup de nouveaux talents paraissent clairement axés sur le PvP, et ce pour les 2 arbres. Quelques talents intéressants viennent faire leur apparition même si dans l’ensemble il n’y a pas énormément de motifs de satisfaction pour le PvE. Ne tirons cependant pas de conclusions trop rapides, il ne s’agit pour le moment que des versions en cours de développement.

Thriving Light

Après le template offensif proposé hier, voici aujourd’hui une seconde spécialisation conçue pour le joueur contre joueur : un template défensif, qui vous permettra de jouer un rôle relativement plus classique de soigneur. Il comporte également une variante en 57/14.

Pas d’autre spécialisation PvP dans les tuyaux pour le moment, je n’en ai pas vu beaucoup qui sortaient de ces trois schémas là. Cependant n’hésitez pas à proposer la votre si vous avez des idées intéressantes ! On continue prochainement avec des articles sur le stuff et les caps à atteindre en joueur contre joueur.

Si, comme moi, vous vous essayez au PvP après avoir longtemps fait du PvE, vous aurez surement remarqué que les ressources pour commencer sont relativement rares. Les templates soumis par les joueurs se comptent sur les doigts de la mains, sont démodés ou correspondent à des vieilles versions des arbres… Et comble du bonheur, ces propositions sont souvent raillées par d’autres joueurs qui eux, ne proposent aucune alternative. En bref, pas grand chose à se mettre sous la dent.

D’où une petite série d’articles afin de mettre en place plusieurs propositions de spécialisations pour le joueur contre joueur. Voici donc une première spécialisation PvP offensive :
http://www.pretresse-elune.fr/talents/pvp-assist-dps/

N’hésitez pas à poser des questions ou à commenter si vous avez l’habitude de jouer avec ce genre de spé !

Si vous êtes actuellement en train d’aborder le roi liche à la citadelle de glace  (je sais que je ne suis pas le seul trainard ;), vous savez surement qu’en tant que prêtre discipline vous allez avoir un rôle très important à jouer sur ce combat. Entre autres : utiliser vos bubulles pour annihiler Infester ou empêcher l’expansion de la Profanation, et dispeller la peste nécrotique.

Ressources

Je ne vais pas y aller de mon article pour expliquer le rôle du disco sur ce combat, d’autres blogueurs l’ont déjà très bien fait. Petit récapitulatif des ressources qui peuvent vous aider à appréhender ce combat épique :

  • Neferneith (en français, Healing Addiction) explique comment profiter de l’effet de plusieurs Extase simultanées pendant l’Infester afin d’optimiser la récupération de mana.
  • Derevka (en anglais, Tales of a Priest) détaille les calculs qui vous permettront de bénéficier de cet effet.
  • Ava (en anglais, Tales of a Priest) fait un résumé des stratégies à adopter selon les phases.
  • Bob Turkey (en anglais, Bob Turkey) propose lui aussi un résumé du combat du point de vue d’un prêtre discipline.

Vidéo

Pour finir, une vidéo du combat, filmé par un prêtre disc.

Un changement arrivé avec la 3.3.2 qui n’était pas dans le patchnotes :

Absorbs such as Power Word: Shield no longer prevent Blood Power from being gained when damage is dealt by Saurfang. Casting Power Word: Shield is not a bad thing to do as the ability will absorb the damage dealt. This was an intentional 3.3.2 change. We also removed the ability to knockback the Blood Beasts off the platform and the removed of Blood Power gain from Mark of the Fallen Champion damage. We unfortunately missed getting these changes into the patch notes.

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=22748822581&sid=1&pageNo=15#296

Saurcroc

La bubulle n’empêchera donc plus Saurcroc de gagner de la puissance de sang avec ses débuffs Sang bouillonnant, même si les dégâts seront toujours absorbés. Un changement qui rendra donc le prêtre discipline moins efficace sur ce combat, et qui risque de réhausser la difficulté de ce boss !