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L’édition collector de Cataclysme vient d’être dévoilée par Blizzard.
Un joli petit coffret noir, vendu uniquement en magasin au prix de 69,99€, et qui contiendra :
- Un recueil d’images de 176 pages, mis à disposition par les équipes de développement du jeu
- Un familier en jeu exclusif : mini Aile de mort
- Un DVD contenant des entretiens avec les développeurs, ainsi qu’une rétrospective sur l’univers de Warcraft
- Une bande originale composée de dix-sept nouveaux titres épiques tirés de Cataclysm
- Un tapis de souris en édition spéciale
- Un paquet de départ et des cartes du jeu de cartes à collectionner
- Et le DVD du jeu, bien entendu !
Plus d’infos sur http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/collector.html
Voici d’excellentes nouvelles pour les prêtres sacrés en provenance de la bêta de Cataclysme, qui nous sont rapportées par Derevka de Tales of a priest.
Sanctuaire [Sanctuary]
Un nouveau sort va faire son apparition : Sanctuaire
Vous sanctifiez le sol, rendant à chaque allié 525 à 619 points de vie toutes les 2 secondes et réduisant leur menace de 90%. Les ennemis dans le sanctuaire attaquant des cibles alliées dans le sanctuaire soignent celles ci de 5% de leur total de vie au lieu d’infliger des dégâts.
Attention, si pour le moment le sort semble accessible lors du choix de la spécialisation sacrée au niveau 10, les développeurs ne devraient pas le laisser là, et donc le déplacer plus bas dans l’arbre (peut être en ultime ?). Ce sort sera instantané, avec un cooldown de 5 minutes. Couplé à Life Grip, c’est une combinaison idéale pour sauver n’importe qui lors d’une reprise d’aggro ou d’un passage un peu chaotique. Bref, un nouveau soin de zone avec un mécanisme énorme de réduction d’aggro… mais surement un peu trop génial pour être laissé tel quel ? Il n’est pour le moment pas implémenté dans le jeu.
Chakra
Les développeurs ont complétement revu la façon de passer dans un état de chackra : au lieu d’avoir à spammer 3 fois le même sort, il suffira dorénavant de lancer le sort Chackra (instantané, 1 minute de cooldown), et d’incanter ensuite un seul sort (Soins, Rénovation ou Prière de soins) pour rentrer dans l’état de Chackra correspondant.
Etat d’esprit [State of mind]
Ce nouveau talent fait également son apparition. Il permettra de prolonger l’état de Chakra de 4 secondes à chaque Soins/Rénovation/Prière de soins/Châtiment lancé avec succès.
En conclusion
La refonte de Chakra rend ce talent beaucoup plus intéressant à jouer qu’il ne l’était auparavant, et le soin de zone Sanctuaire a l’air très (trop?) prometteur. Voilà enfin de quoi donner un peu de baume au cœur pour tous les prêtres sacrés, qui n’étaient pas franchement gâtés depuis l’ouverture de la beta ! N’oublions cependant pas que ces modifications sont toujours susceptibles de bouger.
Des captures des futurs sets de donjons tissus ont récemment été dévoilées par ravenheart.eu. Il s’agit vraisemblablement d’ensembles d’armures à obtenir en donjons, comme la Grande tenue bénie, dont les items s’obtenaient dans les instances à 5 de niveau 70 à Burning Crusade. Voici donc le set prêtre en image :
Même si le chapeau fait un peu sorcière, au moins les couleurs reviennent dans des tons un peu plus habituels pour les prêtres. Les développeurs sont visiblement repartis sur l’idée de designer uniquement une tenue pour les tissus, et de décliner les couleurs selon les classes. Les mages auront donc droit à la même version en rouge et les démonistes seront en violet.
Vivant en complète autarcie derrière le Mur de Grisetête depuis une trentaine d’années, Gilneas rejoindra bientôt les forces de l’Alliance face au cataclysme imminent. Retour sur l’histoire de ce royaume…
Fondation
Il y a 2800 ans, peu après la victoire de l’empire d’Arathor sur les Amanis lors des guerres trolles, la nation humaine s’étend et de nouvelles villes sont fondées sur tout le continent, dont Gilneas. La cité est située sur une péninsule, au sud ouest de Lordaeron. Devant la croissance et la prospérité de ces villes, la capitale Strom est peu à peu désertée et l’empire finit par se scinder en sept royaumes : Lordaeron, Dalaran, Alterac, Stromgarde, Hurlevent, Kul Tiras et Gilneas.
Seconde Guerre
Trente ans avant notre ère, Gilneas était l’une des plus puissantes nations humaines, gouvernée par la lignée Grisetête. Le roi Genn Grisetête est un homme fier, rusé et arrogant. Très isolationniste, il refusa de faire partie de l’Alliance menée par le roi de Lordaeron – Terenas Menethil II, estimant que ses propres armées étaient suffisantes pour se protéger de toute menace, et qu’il n’avait pas à combattre les ennemis des « autres ». Malgré son dédain vis-à-vis des autres royaumes, il s’oppose farouchement aux orcs, et rejoignit l’Alliance pendant la Seconde Guerre. Son soutien fut cependant quasiment inexistant, remettant sans cesse en cause l’existence même de cette coalition.
Séparation de l’Alliance
Après la fin de la guerre, Grisetête rentre rapidement en conflit avec les autres dirigeants humains, refusant notamment de participer à la reconstruction des nations dévastées ou de financer les camps de prisonniers orcs. Il retire Gilneas de l’Alliance, et décide de construire une énorme muraille de pierre au sud de la forêt des Pins argentés (le Mur de Grisetête) afin de séparer son royaume des problèmes qu’il estime ne pas le concerner. Cette barrière restera fermée à tous, même aux réfugiés humains venus chercher de l’aide après la chute de Lordaeron…
La malédiction
Durant ces trois décades d’autarcie, une sombre malédiction transforma quasiment tous les habitants de la région en Worgens, déclenchant une guerre civile entre les Gilnéens. Même si un remède fut trouvé, permettant aux transformés de conserver une part de leur humanité, Gilneas est un royaume en lambeaux. D’autant que les Réprouvés préparent une attaque sur la péninsule…
Arbres de talents à 31 points
Les arbres à 51 points prévus pour Cataclysme, qu’on avait pu découvrir il y a quelques semaines, sont déjà enterrés! Place aux nouveaux arbres à 31 points. Le principe : donner dès le départ les talents incontournables (comme Pénitence ou Méditation pour la spécialisation Discipline) et faire le ménage dans les talents inutiles. On aura donc des arbres qui vont passer d’une trentaine d’éléments à seulement une vingtaine. En contrepartie, on recevra seulement un point de talent tous les 2 niveaux (contre un point à chaque niveau actuellement).
Choix de la spécialisation
Autre changement très important : une fois arrivé au niveau 10, le joueur devra choisir une spécialisation :
Il devra ensuite obligatoirement dépenser ses 31 prochains points dans cet arbre. Par exemple, si vous choisissez la voie Discipline, les talents Sacré et Ombre vous seront inaccessibles jusqu’à ce que vous ayez utilisé 31 points dans l’arbre discipline (et donc atteint le level 70). C’est après ce choix (et donc dès le niveau 10) que vous recevrez un sort et des compétences passives en fonction de la spécialisation sélectionnée :
- Discipline : Pénitence, Méditation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
- Sacré : Prière du désespoir, Médiation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
- Ombre : Fouet mental, forme d’ombre
Les développeurs cherchent ainsi à donner accès plus vite aux compétences clés de la spécialisation. Je trouve que c’est une très bonne idée, cela évitera par exemple d’attendre 40 niveaux avant de pouvoir équiper une arme en main gauche lorsqu’on joue un chaman amélio ou d’obtenir la forme d’ombre pour un prêtre ombre ! Le gameplay à bas level sera en conséquence un peu plus fourni et sympathique à jouer.
Liens
- Le détail de ces changements sur le site officiel, en français
- Wow Head propose un calculateur de talents pour ces nouveaux arbres à 31 points
- Vrigoth a déjà prévu son premier template sacré !
Trois semaines après l’ouverture de la bêta fermée de Cataclysme, les joueurs qui ont la chance d’y avoir un accès ne se font pas prier pour partager leurs expériences (hey au fait Blizzard, où est passé le mien ? :/ ).
Ccelen par exemple nous fait découvrir quelques captures de la zone des Worgens – Gilnéas, situé derrière le mur de Grisetête au sud de la forêt des Pins argentés, et qui a l’air particulièrement lugubre… j’adore !
De très nombreuses captures d’écran sont également disponibles par sur GameBlog. Bref, de quoi faire patienter un peu les plus curieux, d’autant que la date officielle de l’extension n’a toujours pas été communiquée et qu’elle est attendue pour automne 2010.
Blizzard vient de dévoiler les arbres de talents de plusieurs classes (druide, voleur, chaman et prêtre !), prévus pour Cataclysme. Le détail des talents est disponible sur Wow Head, en anglais :
- Discipline : http://ptr.wowhead.com/blog=159361#priest-discipline
- Sacré : http://ptr.wowhead.com/blog=159361#priest-holy
Discpline
L’arbre discipline gagne quelques nouveaux talents axés sur le dps : Penitence, Atonement et Evangelism. Même si ça s’avère bien peu pour pouvoir assumer le rôle de dps à temps complet en raid, ces talents viennent renforcer le rôle d’assist dps actuel en PvP.
Power Word: Barrier fait également son apparition en tant que bouclier de zone (semblable au bouclier anti-magie du DK).
Sacré
Un peu plus de chamboulement côté sacré avec plusieurs talents qui changent de palier. Ceux à vocation offensive sont maintenant accessibles dans les premiers tiers (Lumière incendiaire, Fureur divine, Divine Accuracy).
Chakra s’annonce intéressant au niveau du gameplay avec la possibilité d’obtenir un buff suite à une combinaison de sorts. Surement à perfectionner en tout cas, car caster 3 prières de soins d’affilée… Et mettre Puit de lumière en prérequis, gloups !
Résilience bénie perd son augmentation de 3% des soins, et quasiment tout son intérêt, étant placé trop haut dans la branche pour être utilisé en PvP. Il en ira surement de même pour Thriving Light. A moins bien sur que l’on aboutisse sur une spé sacré viable en joueur contre joueur, ce qui semble encore loin d’être le cas.
Calculateur de talents
Un calculateur est déjà en place sur Wow Head : http://cata.wowhead.com/talent#b. Enjoy !
Conclusion
Beaucoup de nouveaux talents paraissent clairement axés sur le PvP, et ce pour les 2 arbres. Quelques talents intéressants viennent faire leur apparition même si dans l’ensemble il n’y a pas énormément de motifs de satisfaction pour le PvE. Ne tirons cependant pas de conclusions trop rapides, il ne s’agit pour le moment que des versions en cours de développement.
Blizzard vient de donner quelques informations sur la refonte à la sortie de Cataclysme du système de badges / emblèmes en PvE, et également de la refonte des points et rang d’arène en PvP.
Nous cherchons à revoir le système de badge/emblème et celui des points JcJ dans Cataclysm, et désirons, à travers ce qui suit, partager avec vous un aperçu de ces changements.
Concernant les emblèmes, l’un de nos principaux objectifs dans Cataclysm est de rendre leur système de fonctionnement plus simple. Ainsi, nous allons revoir ce système afin que les emblèmes soient désormais gagnés sous forme de points, de façon similaire à ceux des arènes et champs de batailles. Il y aura un total de quatre types de points accessibles dans Cataclysm : deux pour le JcE et deux autres pour le JcJ, et ces derniers resteront inchangés même en cas de nouveau contenu.
JcE
- Points d’héroïsme : Tiers inférieur, points JcE simples d’accès. Nombre total de points limités, mais aucune limite sur la vitesse à laquelle vous pouvez les obtenir. Récompenses de la plupart des instances. (Similaires aux emblèmes de triomphe actuels)
- Points de valeur : Tiers supérieur, points JcE plus difficilement accessibles. Nombre total de points limités, ainsi qu’une limite du nombre de points accessibles chaque semaine. Récompenses des instances héroïques journalières aléatoires ainsi que des raids. (Similaires aux emblèmes de givre actuels)
JcJ
- Points d’honneur : Tiers inférieur, points JcJ simple d’accès. Nombre total de points limités, mais aucune limite sur la vitesse à laquelle vous pouvez les obtenir. Récompenses de la plupart des activités JcJ.
- Points de conquête : Tiers supérieur, points JcJ plus difficilement accessibles. Nombre total de points limités, ainsi qu’une limite du nombre de points accessibles chaque semaine. Récompenses des victoires en arène et champs de batailles cotés. (Actuellement : points d’arène)
Lorsqu’un nouveau tiers d’équipement sera disponible, ou au moment où une nouvelle saison JcJ débutera, vos points des tiers supérieurs seront automatiquement convertis en points des tiers inférieurs. Par exemple si un nouveau tiers d’équipement de raid est disponible, vos Points de valeur seront convertis en Points d’héroïsme, de la même façon lorsqu’une nouvelle saison JcJ débutera, vos Points de conquête seront convertis en Points d’honneur. Ceci implique donc qu’à chaque fois que ces nouveaux contenus seront introduits, vous n’aurez jamais de points des tiers supérieurs, vous empêchant ainsi donc de les cumuler.
Comme ceci l’a été précisé pour les Points de conquête, les arènes et champs de batailles cotés donneront accès à ce même type de points. De ce fait, il sera possible d’obtenir le meilleur équipement JcJ sans mettre un seul pied en arène ; néanmoins, les armures et armes plus puissantes nécessiteront un plus grand nombre de Points de conquête, ainsi donc, les joueurs qui gagneront leurs matchs de façon plus régulière s’équiperont de façon plus rapide. La majorité des récompenses ne nécessiteront plus de cote personnelle, ceci sera le cas pour toutes les armes. Il est possible que nous donnions accès aux meilleurs joueurs à quelques récompenses spécifiques ceci en se basant sur leur cote personnelle. Ces récompenses seraient principalement cosmétiques ou permettant de « faire valoir leur rang ». Et vous aurez la possibilité d’acquérir les récompenses de la saison précédente à l’aide des Points d’honneur.
Nous prévoyons de rendre possible l’échange de Points d’honneur(JcJ) en Points d’héroïsme(JcE), et vice-versa, et ceci à perte. Cette conversion sera en effet possible, mais pas au taux 1:1, et vous aurez donc moins de points après la conversion. Celle-ci ne sera toutefois pas possible pour les points des tiers supérieurs.
La raison derrière la limite des points qu’il sera possible d’obtenir chaque semaine, est de donner une plus grande liberté au joueur dans ses choix sur la façon de gagner ces points, sans avoir à se sentir obligé de participer à toutes les instances dès que celles-ci sont disponibles. Si les raids suffisent à vous donner assez de Points de valeur vous ne vous sentirez pas obligé d’utiliser l’outil de recherche d’instance héroïque chaque jour. De la même façon, un joueur pourra choisir de se consacrer uniquement aux champs de batailles cotés mais pas aux arènes, voir au deux, et au final obtiendra tout de même les points recherchés.
Nous sommes conscients que ces changements donnent lieu à des questions, et nous ferons de notre mieux pour vous répondre.
Source :
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24401796793&sid=1
Traduction :
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=82951
Des simplifications plutôt bienvenues vu le bordel actuel avec les 5 différents rangs d’emblèmes en PvE…
















