Arbres de talents à 31 points

Les arbres à 51 points prévus pour Cataclysme, qu’on avait pu découvrir il y a quelques semaines, sont déjà enterrés! Place aux nouveaux arbres à 31 points. Le principe : donner dès le départ les talents incontournables (comme Pénitence ou Méditation pour la spécialisation Discipline) et faire le ménage dans les talents inutiles. On aura donc des arbres qui vont passer d’une trentaine d’éléments à seulement une vingtaine. En contrepartie, on recevra seulement un point de talent tous les 2 niveaux (contre un point à chaque niveau actuellement).

Arbres de talents à 31 points

Arbres de talents à 31 points pour prêtre à Cataclysme

Choix de la spécialisation

Autre changement très important : une fois arrivé au niveau 10, le joueur devra choisir une spécialisation :

Choix de la spécialisation au niveau 10, ici pour le guerrier

Il devra ensuite obligatoirement dépenser ses 31 prochains points dans cet arbre. Par exemple, si vous choisissez la voie Discipline, les talents Sacré et Ombre vous seront inaccessibles jusqu’à ce que vous ayez utilisé 31 points dans l’arbre discipline (et donc atteint le level 70). C’est après ce choix (et donc dès le niveau 10) que vous recevrez un sort et des compétences passives en fonction de la spécialisation sélectionnée :

  • Discipline : Pénitence, Méditation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
  • Sacré : Prière du désespoir, Médiation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
  • Ombre : Fouet mental, forme d’ombre

Les développeurs cherchent ainsi à donner accès plus vite aux compétences clés de la spécialisation. Je trouve que c’est une très bonne idée, cela évitera par exemple d’attendre 40 niveaux avant de pouvoir équiper une arme en main gauche lorsqu’on joue un chaman amélio ou d’obtenir la forme d’ombre pour un prêtre ombre ! Le gameplay à bas level sera en conséquence un peu plus fourni et sympathique à jouer.

Liens

Trois semaines après l’ouverture de la bêta fermée de Cataclysme, les joueurs qui ont la chance d’y avoir un accès ne se font pas prier pour partager leurs expériences (hey au fait Blizzard, où est passé le mien ? :/ ).

Ccelen par exemple nous fait découvrir quelques captures de la zone des Worgens – Gilnéas, situé derrière le mur de Grisetête au sud de la forêt des Pins argentés, et qui a l’air particulièrement lugubre… j’adore !

De très nombreuses captures d’écran sont également disponibles par sur GameBlog. Bref, de quoi faire patienter un peu les plus curieux, d’autant que la date officielle de l’extension n’a toujours pas été communiquée et qu’elle est attendue pour automne 2010.

Suite de l’introduction au PvP, avec aujourd’hui les caps. Si vous venez du monde PvE en tant que heal (c’est mon cas), le toucher et la pénétration des sorts ne sont pas forcément clairs. Cependant, en joueur contre joueur, le prêtre discipline se doit d’être polyvalent en soutenant un burst de dégâts ou en brûlant la mana des soigneurs ennemis, en plus de faire du soin. D’où l’importance des deux caps suivants pour vos sorts offensifs.

Toucher

Le toucher permet d’éviter de rater votre cible avec vos sorts offensifs.

Pénétration des sorts

La pénétration des sorts vous permet de réduire la possibilité des adversaires de résister à vos sorts. Vos sorts appartenant à l’école d’Ombre tels que Brûlure de mana & Cri psychique y sont donc soumis. Il est donc très important d’être capé pénétration des sorts, afin notamment de ne pas avoir de « Résiste » sur vos fears. Vos opposants peuvent augmenter leur résistance de :

Les différents buffs n’étant pas cumulables, le maximum que peut atteindre un joueur est donc de 130.
La chance de résister est calculée de cette manière :

%_chance_de_resister = (resistance - penetration_des_sorts) * (15/80)

Il suffit alors d’avoir autant de pénétration que votre adversaire a de résistance pour qu’il ne puisse pas résister. Le cap est donc de 130.

Pour information, il n’existe pas de résistance contre les sorts de l’école du Sacré.

Résilience

La résilience est la statistique reine en PvP, surtout pour un soigneur en tissu : elle permet de réduire les dégâts que vous infligent les autres joueurs. On en trouve maintenant sur quasiment tous les objets obtenus avec des points d’arène ou des points d’honneur.

Avoir 1415 de résilience permet réduire la probabilité de subir un coup critique de 15%, les dégâts des DoT de 15%, le mana perdu lors des drains de 30%, et les dégâts des coups critiques de 33%. Au delà de ce cap, la résilience réduit uniquement la possibilité de subir un coup critique.

Attention, le calcul de la résilience a été revu à la 3.2. Auparavant, 82 points correspondaient à 1%, alors que maintenant il faut 94.3 points pour obtenir 1% (au niveau 80). En conséquence, le cap était alors de 1230, et vous trouverez surement cette valeur sur certains sites / forums qui n’ont pas été remis à jour.

Pour plus d’infos sur les effets de la résilience et le calcul du cap : http://www.wowwiki.com/Resilience

Blizzard vient de dévoiler les arbres de talents de plusieurs classes (druide, voleur, chaman et prêtre !), prévus pour Cataclysme. Le détail des talents est disponible sur Wow Head, en anglais :

Discpline

L’arbre discipline gagne quelques nouveaux talents axés sur le dps : Penitence, Atonement et Evangelism. Même si ça s’avère bien peu pour pouvoir assumer le rôle de dps à temps complet en raid, ces talents viennent renforcer le rôle d’assist dps actuel en PvP.

Power Word: Barrier fait également son apparition en tant que bouclier de zone (semblable au bouclier anti-magie du DK).

Sacré

Un peu plus de chamboulement côté sacré avec plusieurs talents qui changent de palier. Ceux à vocation offensive sont maintenant accessibles dans les premiers tiers (Lumière incendiaire, Fureur divine, Divine Accuracy).

Chakra s’annonce intéressant au niveau du gameplay avec la possibilité d’obtenir un buff suite à une combinaison de sorts. Surement à perfectionner en tout cas, car caster 3 prières de soins d’affilée… Et mettre Puit de lumière en prérequis, gloups !

Résilience bénie perd son augmentation de 3% des soins, et quasiment tout son intérêt, étant placé trop haut dans la branche pour être utilisé en PvP. Il en ira surement de même pour Thriving Light. A moins bien sur que l’on aboutisse sur une spé sacré viable en joueur contre joueur, ce qui semble encore loin d’être le cas.

Calculateur de talents

Un calculateur est déjà en place sur Wow Head : http://cata.wowhead.com/talent#b. Enjoy !

Conclusion

Beaucoup de nouveaux talents paraissent clairement axés sur le PvP, et ce pour les 2 arbres. Quelques talents intéressants viennent faire leur apparition même si dans l’ensemble il n’y a pas énormément de motifs de satisfaction pour le PvE. Ne tirons cependant pas de conclusions trop rapides, il ne s’agit pour le moment que des versions en cours de développement.

Thriving Light

Après le template offensif proposé hier, voici aujourd’hui une seconde spécialisation conçue pour le joueur contre joueur : un template défensif, qui vous permettra de jouer un rôle relativement plus classique de soigneur. Il comporte également une variante en 57/14.

Pas d’autre spécialisation PvP dans les tuyaux pour le moment, je n’en ai pas vu beaucoup qui sortaient de ces trois schémas là. Cependant n’hésitez pas à proposer la votre si vous avez des idées intéressantes ! On continue prochainement avec des articles sur le stuff et les caps à atteindre en joueur contre joueur.

Si, comme moi, vous vous essayez au PvP après avoir longtemps fait du PvE, vous aurez surement remarqué que les ressources pour commencer sont relativement rares. Les templates soumis par les joueurs se comptent sur les doigts de la mains, sont démodés ou correspondent à des vieilles versions des arbres… Et comble du bonheur, ces propositions sont souvent raillées par d’autres joueurs qui eux, ne proposent aucune alternative. En bref, pas grand chose à se mettre sous la dent.

D’où une petite série d’articles afin de mettre en place plusieurs propositions de spécialisations pour le joueur contre joueur. Voici donc une première spécialisation PvP offensive :
http://www.pretresse-elune.fr/talents/pvp-assist-dps/

N’hésitez pas à poser des questions ou à commenter si vous avez l’habitude de jouer avec ce genre de spé !

Si vous êtes actuellement en train d’aborder le roi liche à la citadelle de glace  (je sais que je ne suis pas le seul trainard ;), vous savez surement qu’en tant que prêtre discipline vous allez avoir un rôle très important à jouer sur ce combat. Entre autres : utiliser vos bubulles pour annihiler Infester ou empêcher l’expansion de la Profanation, et dispeller la peste nécrotique.

Ressources

Je ne vais pas y aller de mon article pour expliquer le rôle du disco sur ce combat, d’autres blogueurs l’ont déjà très bien fait. Petit récapitulatif des ressources qui peuvent vous aider à appréhender ce combat épique :

  • Neferneith (en français, Healing Addiction) explique comment profiter de l’effet de plusieurs Extase simultanées pendant l’Infester afin d’optimiser la récupération de mana.
  • Derevka (en anglais, Tales of a Priest) détaille les calculs qui vous permettront de bénéficier de cet effet.
  • Ava (en anglais, Tales of a Priest) fait un résumé des stratégies à adopter selon les phases.
  • Bob Turkey (en anglais, Bob Turkey) propose lui aussi un résumé du combat du point de vue d’un prêtre discipline.

Vidéo

Pour finir, une vidéo du combat, filmé par un prêtre disc.

Me voici de retour en Azeroth ! La pause aura été plus courte que prévue, mais j’étais un peu frustré de m’être arrêté avant d’en avoir terminé avec Arthas…

D’où une reprise en douceur, avec un rythme de raid relativement léger et uniquement en 10, histoire d’aller achever le roi liche, et qui me laisse le temps de faire d’autres choses…

A commencer par du PvP ! J’ai dépoussiéré ma vieille tenue  du gladiateur furieux afin de remettre le pied en BG. J’ai aussi décidé d’attaquer les arènes. Pas évident vu que je n’en avais pas fait depuis Burning Cruisade, mais du coup quelques articles et arbres orientés pour le PvP vont faire leur apparition bientôt !

Général

  • Le sanctum Rubis, un tout nouveau donjon de raid pour 10 ou 25 joueurs disponible en mode normal ou héroïque est maintenant ouvert au test ! L’entrée du donjon se trouve sous le temple du Repos du ver, dans la Désolation des dragons.
  • Les personnages sont copiés vers les royaumes de test sans l’historique de leurs hauts faits afin de faciliter le processus de copie.

Fenêtre de discussion

  • Les joueurs peuvent désormais cliquer-droit sur n’importe quel type de discussion (Chuchoter, Commerce, Général, Guilde, Raid, etc.) et sélectionner l’option « Discussion séparée ». Cela créera un onglet associé à ce type de discussion dans la Fenêtre de discussion, qui peut être déplacée partout sur l’écran.
  • Utiliser l’option Discussion séparée sur un Chuchotement déplace la discussion avec l’interlocuteur sur un onglet séparé.
  • Lorsqu’une conversation avec un joueur est placée sur un onglet séparé, l’onglet brille dès qu’un nouveau message arrive.
  • Placer le curseur de la souris sur la Fenêtre de discussion et actionner la molette de défilement permet de faire défiler l’historique de la conversation.
  • Le joueur peut toujours sélectionner l’Affichage classique dans les Options de l’interface, afin de conserver le fonctionnement de la Fenêtre de discussion antérieur à la version 3.3.5.

Liste d’amis

  • Une nouvelle icône pour ouvrir la Liste d’amis a été ajoutée dans le coin supérieur gauche de la Fenêtre de discussion.
  • Outre ses fonctionnalités actuelles, la Liste d’amis permet désormais aux joueurs d’ajouter des comptes Battle.net (Amis personnels). Les joueurs devront donner confirmation pour devenir Amis personnels. Une fois qu’ils sont Amis personnels, les joueurs peuvent communiquer transversalement entre différentes parties, factions ou royaumes.
  • Un nouvel onglet « En attente » a été ajouté. Il permet aux joueurs d’accepter ou de refuser une demande d’Ami personnel, et d’accéder aux boutons Signifier un spam et Bloquer les communications.
  • Le joueur peut désormais choisir l’un des trois statuts (Disponible, Absent, et Occupé) qui sera visible par ses amis.
  • Une Fenêtre de message a été ajoutée en haut de la Liste. Les joueurs peuvent y inscrire un message que tous leurs Amis personnels verront. Ce message sera également affiché dans la liste de tous les amis de son auteur, sous ses informations d’Ami personnel.
  • Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le Forum UI & Macros (en anglais).

Des améliorations essentiellement axées sur la gestion des amis et la discussion en jeu. Une première étape sur la route du Real ID, le système qui sera prochainement lancé et qui permettra, entre autre, de tchater avec ses amis quelque soit le jeu Blizzard auxquels ils sont en train de jouer. Il s’agira en outre du dernier patch important avant la sortie de Cataclysme…

Source : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=84361

Blizzard vient de donner quelques informations sur la refonte à la sortie de Cataclysme du système de badges / emblèmes en PvE, et également de la refonte des points et rang d’arène en PvP.

Nous cherchons à revoir le système de badge/emblème et celui des points JcJ dans Cataclysm, et désirons, à travers ce qui suit, partager avec vous un aperçu de ces changements.

Concernant les emblèmes, l’un de nos principaux objectifs dans Cataclysm est de rendre leur système de fonctionnement plus simple. Ainsi, nous allons revoir ce système afin que les emblèmes soient désormais gagnés sous forme de points, de façon similaire à ceux des arènes et champs de batailles. Il y aura un total de quatre types de points accessibles dans Cataclysm : deux pour le JcE et deux autres pour le JcJ, et ces derniers resteront inchangés même en cas de nouveau contenu.

JcE

  • Points d’héroïsme : Tiers inférieur, points JcE simples d’accès. Nombre total de points limités, mais aucune limite sur la vitesse à laquelle vous pouvez les obtenir. Récompenses de la plupart des instances. (Similaires aux emblèmes de triomphe actuels)
  • Points de valeur : Tiers supérieur, points JcE plus difficilement accessibles. Nombre total de points limités, ainsi qu’une limite du nombre de points accessibles chaque semaine. Récompenses des instances héroïques journalières aléatoires ainsi que des raids. (Similaires aux emblèmes de givre actuels)

JcJ

  • Points d’honneur : Tiers inférieur, points JcJ simple d’accès. Nombre total de points limités, mais aucune limite sur la vitesse à laquelle vous pouvez les obtenir. Récompenses de la plupart des activités JcJ.
  • Points de conquête : Tiers supérieur, points JcJ plus difficilement accessibles. Nombre total de points limités, ainsi qu’une limite du nombre de points accessibles chaque semaine. Récompenses des victoires en arène et champs de batailles cotés. (Actuellement : points d’arène)

Lorsqu’un nouveau tiers d’équipement sera disponible, ou au moment où une nouvelle saison JcJ débutera, vos points des tiers supérieurs seront automatiquement convertis en points des tiers inférieurs. Par exemple si un nouveau tiers d’équipement de raid est disponible, vos Points de valeur seront convertis en Points d’héroïsme, de la même façon lorsqu’une nouvelle saison JcJ débutera, vos Points de conquête seront convertis en Points d’honneur. Ceci implique donc qu’à chaque fois que ces nouveaux contenus seront introduits, vous n’aurez jamais de points des tiers supérieurs, vous empêchant ainsi donc de les cumuler.

Comme ceci l’a été précisé pour les Points de conquête, les arènes et champs de batailles cotés donneront accès à ce même type de points. De ce fait, il sera possible d’obtenir le meilleur équipement JcJ sans mettre un seul pied en arène ; néanmoins, les armures et armes plus puissantes nécessiteront un plus grand nombre de Points de conquête, ainsi donc, les joueurs qui gagneront leurs matchs de façon plus régulière s’équiperont de façon plus rapide. La majorité des récompenses ne nécessiteront plus de cote personnelle, ceci sera le cas pour toutes les armes. Il est possible que nous donnions accès aux meilleurs joueurs à quelques récompenses spécifiques ceci en se basant sur leur cote personnelle. Ces récompenses seraient principalement cosmétiques ou permettant de « faire valoir leur rang ». Et vous aurez la possibilité d’acquérir les récompenses de la saison précédente à l’aide des Points d’honneur.

Nous prévoyons de rendre possible l’échange de Points d’honneur(JcJ) en Points d’héroïsme(JcE), et vice-versa, et ceci à perte. Cette conversion sera en effet possible, mais pas au taux 1:1, et vous aurez donc moins de points après la conversion. Celle-ci ne sera toutefois pas possible pour les points des tiers supérieurs.

La raison derrière la limite des points qu’il sera possible d’obtenir chaque semaine, est de donner une plus grande liberté au joueur dans ses choix sur la façon de gagner ces points, sans avoir à se sentir obligé de participer à toutes les instances dès que celles-ci sont disponibles. Si les raids suffisent à vous donner assez de Points de valeur vous ne vous sentirez pas obligé d’utiliser l’outil de recherche d’instance héroïque chaque jour. De la même façon, un joueur pourra choisir de se consacrer uniquement aux champs de batailles cotés mais pas aux arènes, voir au deux, et au final obtiendra tout de même les points recherchés.

Nous sommes conscients que ces changements donnent lieu à des questions, et nous ferons de notre mieux pour vous répondre.

Source :
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24401796793&sid=1

Traduction :
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=82951

Des simplifications plutôt bienvenues vu le bordel actuel avec les 5 différents rangs d’emblèmes en PvE…