Me voici de retour en Azeroth ! La pause aura été plus courte que prévue, mais j’étais un peu frustré de m’être arrêté avant d’en avoir terminé avec Arthas…

D’où une reprise en douceur, avec un rythme de raid relativement léger et uniquement en 10, histoire d’aller achever le roi liche, et qui me laisse le temps de faire d’autres choses…

A commencer par du PvP ! J’ai dépoussiéré ma vieille tenue  du gladiateur furieux afin de remettre le pied en BG. J’ai aussi décidé d’attaquer les arènes. Pas évident vu que je n’en avais pas fait depuis Burning Cruisade, mais du coup quelques articles et arbres orientés pour le PvP vont faire leur apparition bientôt !

Général

  • Le sanctum Rubis, un tout nouveau donjon de raid pour 10 ou 25 joueurs disponible en mode normal ou héroïque est maintenant ouvert au test ! L’entrée du donjon se trouve sous le temple du Repos du ver, dans la Désolation des dragons.
  • Les personnages sont copiés vers les royaumes de test sans l’historique de leurs hauts faits afin de faciliter le processus de copie.

Fenêtre de discussion

  • Les joueurs peuvent désormais cliquer-droit sur n’importe quel type de discussion (Chuchoter, Commerce, Général, Guilde, Raid, etc.) et sélectionner l’option « Discussion séparée ». Cela créera un onglet associé à ce type de discussion dans la Fenêtre de discussion, qui peut être déplacée partout sur l’écran.
  • Utiliser l’option Discussion séparée sur un Chuchotement déplace la discussion avec l’interlocuteur sur un onglet séparé.
  • Lorsqu’une conversation avec un joueur est placée sur un onglet séparé, l’onglet brille dès qu’un nouveau message arrive.
  • Placer le curseur de la souris sur la Fenêtre de discussion et actionner la molette de défilement permet de faire défiler l’historique de la conversation.
  • Le joueur peut toujours sélectionner l’Affichage classique dans les Options de l’interface, afin de conserver le fonctionnement de la Fenêtre de discussion antérieur à la version 3.3.5.

Liste d’amis

  • Une nouvelle icône pour ouvrir la Liste d’amis a été ajoutée dans le coin supérieur gauche de la Fenêtre de discussion.
  • Outre ses fonctionnalités actuelles, la Liste d’amis permet désormais aux joueurs d’ajouter des comptes Battle.net (Amis personnels). Les joueurs devront donner confirmation pour devenir Amis personnels. Une fois qu’ils sont Amis personnels, les joueurs peuvent communiquer transversalement entre différentes parties, factions ou royaumes.
  • Un nouvel onglet « En attente » a été ajouté. Il permet aux joueurs d’accepter ou de refuser une demande d’Ami personnel, et d’accéder aux boutons Signifier un spam et Bloquer les communications.
  • Le joueur peut désormais choisir l’un des trois statuts (Disponible, Absent, et Occupé) qui sera visible par ses amis.
  • Une Fenêtre de message a été ajoutée en haut de la Liste. Les joueurs peuvent y inscrire un message que tous leurs Amis personnels verront. Ce message sera également affiché dans la liste de tous les amis de son auteur, sous ses informations d’Ami personnel.
  • Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le Forum UI & Macros (en anglais).

Des améliorations essentiellement axées sur la gestion des amis et la discussion en jeu. Une première étape sur la route du Real ID, le système qui sera prochainement lancé et qui permettra, entre autre, de tchater avec ses amis quelque soit le jeu Blizzard auxquels ils sont en train de jouer. Il s’agira en outre du dernier patch important avant la sortie de Cataclysme…

Source : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=84361

Blizzard vient de donner quelques informations sur la refonte à la sortie de Cataclysme du système de badges / emblèmes en PvE, et également de la refonte des points et rang d’arène en PvP.

Nous cherchons à revoir le système de badge/emblème et celui des points JcJ dans Cataclysm, et désirons, à travers ce qui suit, partager avec vous un aperçu de ces changements.

Concernant les emblèmes, l’un de nos principaux objectifs dans Cataclysm est de rendre leur système de fonctionnement plus simple. Ainsi, nous allons revoir ce système afin que les emblèmes soient désormais gagnés sous forme de points, de façon similaire à ceux des arènes et champs de batailles. Il y aura un total de quatre types de points accessibles dans Cataclysm : deux pour le JcE et deux autres pour le JcJ, et ces derniers resteront inchangés même en cas de nouveau contenu.

JcE

  • Points d’héroïsme : Tiers inférieur, points JcE simples d’accès. Nombre total de points limités, mais aucune limite sur la vitesse à laquelle vous pouvez les obtenir. Récompenses de la plupart des instances. (Similaires aux emblèmes de triomphe actuels)
  • Points de valeur : Tiers supérieur, points JcE plus difficilement accessibles. Nombre total de points limités, ainsi qu’une limite du nombre de points accessibles chaque semaine. Récompenses des instances héroïques journalières aléatoires ainsi que des raids. (Similaires aux emblèmes de givre actuels)

JcJ

  • Points d’honneur : Tiers inférieur, points JcJ simple d’accès. Nombre total de points limités, mais aucune limite sur la vitesse à laquelle vous pouvez les obtenir. Récompenses de la plupart des activités JcJ.
  • Points de conquête : Tiers supérieur, points JcJ plus difficilement accessibles. Nombre total de points limités, ainsi qu’une limite du nombre de points accessibles chaque semaine. Récompenses des victoires en arène et champs de batailles cotés. (Actuellement : points d’arène)

Lorsqu’un nouveau tiers d’équipement sera disponible, ou au moment où une nouvelle saison JcJ débutera, vos points des tiers supérieurs seront automatiquement convertis en points des tiers inférieurs. Par exemple si un nouveau tiers d’équipement de raid est disponible, vos Points de valeur seront convertis en Points d’héroïsme, de la même façon lorsqu’une nouvelle saison JcJ débutera, vos Points de conquête seront convertis en Points d’honneur. Ceci implique donc qu’à chaque fois que ces nouveaux contenus seront introduits, vous n’aurez jamais de points des tiers supérieurs, vous empêchant ainsi donc de les cumuler.

Comme ceci l’a été précisé pour les Points de conquête, les arènes et champs de batailles cotés donneront accès à ce même type de points. De ce fait, il sera possible d’obtenir le meilleur équipement JcJ sans mettre un seul pied en arène ; néanmoins, les armures et armes plus puissantes nécessiteront un plus grand nombre de Points de conquête, ainsi donc, les joueurs qui gagneront leurs matchs de façon plus régulière s’équiperont de façon plus rapide. La majorité des récompenses ne nécessiteront plus de cote personnelle, ceci sera le cas pour toutes les armes. Il est possible que nous donnions accès aux meilleurs joueurs à quelques récompenses spécifiques ceci en se basant sur leur cote personnelle. Ces récompenses seraient principalement cosmétiques ou permettant de « faire valoir leur rang ». Et vous aurez la possibilité d’acquérir les récompenses de la saison précédente à l’aide des Points d’honneur.

Nous prévoyons de rendre possible l’échange de Points d’honneur(JcJ) en Points d’héroïsme(JcE), et vice-versa, et ceci à perte. Cette conversion sera en effet possible, mais pas au taux 1:1, et vous aurez donc moins de points après la conversion. Celle-ci ne sera toutefois pas possible pour les points des tiers supérieurs.

La raison derrière la limite des points qu’il sera possible d’obtenir chaque semaine, est de donner une plus grande liberté au joueur dans ses choix sur la façon de gagner ces points, sans avoir à se sentir obligé de participer à toutes les instances dès que celles-ci sont disponibles. Si les raids suffisent à vous donner assez de Points de valeur vous ne vous sentirez pas obligé d’utiliser l’outil de recherche d’instance héroïque chaque jour. De la même façon, un joueur pourra choisir de se consacrer uniquement aux champs de batailles cotés mais pas aux arènes, voir au deux, et au final obtiendra tout de même les points recherchés.

Nous sommes conscients que ces changements donnent lieu à des questions, et nous ferons de notre mieux pour vous répondre.

Source :
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24401796793&sid=1

Traduction :
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=82951

Des simplifications plutôt bienvenues vu le bordel actuel avec les 5 différents rangs d’emblèmes en PvE…

Prêtresse d’Elune souffle aujourd’hui sa première bougie ! Et pour fêter dignement ce premier anniversaire, le site fait peau neuve avec une nouveau thème un peu moins sobre. J’espère qu’il vous plaira… Une version un peu adaptée pour la phase d’hibernation avec plus d’accès aux autres blogs, et le T5 sur le côté dont le skin ne me lassera jamais et qui fait aussi ressurgir quelques moments de nostalgie…

Vous avez certainement remarqué que c’est très (trop) calme sur ce blog ces derniers temps. La raison est relativement simple : World of Warcraft m’a lassé. J’en ai eu ma claque de réserver la moitié de mes soirées pour cliquer sur des barres de vie. Je n’avais plus la motivation requise pour faire passer le jeu avant tout le reste pour les raids. J’ai donc arrêté de raider, puis de jouer et j’ai fini par suspendre mon abonnement. Temporairement.

Je sais que l’envie de rejouer sera de retour un jour ou l’autre, probablement avec l’automne. Et ça tombe plutôt bien, Cataclysme sortira juste après. Donc le site ne tombera pas aux oubliettes, loin de là ! En attendant, je continuerai à publier de temps en temps quelques infos sur les changements qui arriveront avec l’extension…

Alors je vous souhaite à tous une bonne continuation en Azeroth ! J’espère que chacun pourra continuer à trouver du plaisir à jouer. Et n’oubliez pas d’aller lire régulièrement les blogs de mes collègues prêtres, auxquels vous pouvez accéder dans le menu de droite !

Après les nombreuses plaintes de la part des prêtres, les développeurs ont décidé de revoir le bonus 4 pièces du T10. Petit rappel de l’ancienne version :

Vos sorts Soins rapides et Pénitence ont 20% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides lancé dans les 6 sec de réinitialiser le temps de recharge de vos sorts Cercle de soins et Pénitence

T10 prêtre

Je ne reviendrai pas sur ce bonus : ceux qui l’ont essayé ont été plutôt agréablement surpris, reste qu’un bon nombre de prêtres se sont orientés vers hors-set, dont moi.

Voici la modification initialement prévue :

Augmente l’effet de Rénovation et de Mot de pouvoir : Bouclier de 5% [Increases the effect of your Renew and Power Word: Shield spells by 5%]

Un changement pour le moins contreversé qui a suscité une flopée de réactions négatives! En reprenant les calculs réalisés par Zusterke, on constate qu’avec une puissance aux sorts de 3200, l’amélioration apportée à la bubulle est d’environ 450 dégâts absorbés seulement. Quand à la rénovation… le bonus est vraiment faible, et ce n’est pas un sort majeur pour le prêtre sacré. Dawn Moore de WoW.com trouve ce bonus « exceptionnellement bon », mais la majeure partie de la communauté est clairement déçue.

Ce qui a donc poussé les développeurs a refaire une nouvelle version, qu’on peut voir dans le patch notes :

Augmente l’effet de Mot de pouvoir : Bouclier de 5% et l’effet de Cercle de soins de 10%. [Increases the effectiveness of the caster's Power Word: Shield by 5% and Circle of Healing by 10%]

Si le bonus des prêtres discipline ne change pas (j’avoue qu’un 10% aurait été vraiment appréciable), le bonus de la spé sacré devient intéressant puisqu’il booste un sort qu’on utilise énormément.

Les prêtres sont décidément à la mode en ce moment : Tïndaedhel a lancé un nouveau blog, en français, sur notre classe depuis le mois dernier ! Vous pouvez le découvrir à cette adresse : http://tindaedhel.blogspot.com

Un seule modification à noter pour les prêtres dans le prochain patch :

Regain d’espoir a dorénavant une durée de 60 secondes au lieu de 20, mais un temps de recharge de 20 secondes

Un changement qui n’aura que très peu d’incidence, le buff continuera à être présent sur le raid pendant la majeure partie du combat. Il sera cependant rafraichi un peu moins souvent, et donc encombrera moins votre journal de combat. La raison de ce changement est plutôt d’ordre technique et est expliquée ici par Ghostcrawler : http://blue.mmo-champion.com/28/23329534006-why-so-many-auras-in-ptr-notes.html

Le patch notes complet est disponible sur WoW Head : http://www.wowhead.com/?patchnotes=3.3.3-ptr

Pour la version française, vous pouvez la trouver sur : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=patch3-3-3

Force de Wrynn [Strength of Wrynn] (ou Chant de guerre de Hurlenfer [Hellscream's Warsong] pour la Horde) est un buff qui vient d’être mis en place, pour les raids à la Citadelle de la Couronne de Glace. Ce buff pourra être désactivé pour les guildes qui souhaitent conserver le challenge initial.

As many of you may have noticed, the Icecrown Citadel raid buffs have been activated. These buffs increase total health, healing done and damage dealt by 5% for all raid members. In addition, the number of attempts on the final bosses of each wing and the Lich King allotted raid groups on Heroic difficulty has been increased to 35. These buffs — referred to as Strength of Wrynn for the Alliance and Hellscream’s Warsong for the Horde — can be deactivated by speaking to your faction’s leader at Light’s Hammer.

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425467230&sid=1

Un bon coup de main de la part de Blizzard pour les guildes qui pataugent à ICC, mais peut être un peu rapide, le roi liche n’étant pas accessible depuis très longtemps…

Deux nouveaux prêtres ont rejoint la communauté des blogueurs le mois dernier! Neferneith et Vrigoth viennent de lancer Healing Addiction : http://www.healing-addiction.com. Les blogs français fleurissent en ce moment, et les prêtres sont décidément très présents. Bonne chance à eux pour ce site !