Archive pour la catégorie ‘Actualités’
Des captures des futurs sets de donjons tissus ont récemment été dévoilées par ravenheart.eu. Il s’agit vraisemblablement d’ensembles d’armures à obtenir en donjons, comme la Grande tenue bénie, dont les items s’obtenaient dans les instances à 5 de niveau 70 à Burning Crusade. Voici donc le set prêtre en image :
Même si le chapeau fait un peu sorcière, au moins les couleurs reviennent dans des tons un peu plus habituels pour les prêtres. Les développeurs sont visiblement repartis sur l’idée de designer uniquement une tenue pour les tissus, et de décliner les couleurs selon les classes. Les mages auront donc droit à la même version en rouge et les démonistes seront en violet.
Ca aura pris un peu de temps, mais nous venons finalement de venir à bout d’Arthas avec ma guilde Sanctum ! Un down qui vient clôturer l’avancée tranquille de ces derniers mois et permettre d’aborder la suite des vacances avec sérénité… avant d’aller se faire découper en hard mode :)
Et comme je m’étais promis de poster la vidéo concluant cet affrontement seulement quand je l’aurais down, la voici !
Arbres de talents à 31 points
Les arbres à 51 points prévus pour Cataclysme, qu’on avait pu découvrir il y a quelques semaines, sont déjà enterrés! Place aux nouveaux arbres à 31 points. Le principe : donner dès le départ les talents incontournables (comme Pénitence ou Méditation pour la spécialisation Discipline) et faire le ménage dans les talents inutiles. On aura donc des arbres qui vont passer d’une trentaine d’éléments à seulement une vingtaine. En contrepartie, on recevra seulement un point de talent tous les 2 niveaux (contre un point à chaque niveau actuellement).
Choix de la spécialisation
Autre changement très important : une fois arrivé au niveau 10, le joueur devra choisir une spécialisation :
Il devra ensuite obligatoirement dépenser ses 31 prochains points dans cet arbre. Par exemple, si vous choisissez la voie Discipline, les talents Sacré et Ombre vous seront inaccessibles jusqu’à ce que vous ayez utilisé 31 points dans l’arbre discipline (et donc atteint le level 70). C’est après ce choix (et donc dès le niveau 10) que vous recevrez un sort et des compétences passives en fonction de la spécialisation sélectionnée :
- Discipline : Pénitence, Méditation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
- Sacré : Prière du désespoir, Médiation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
- Ombre : Fouet mental, forme d’ombre
Les développeurs cherchent ainsi à donner accès plus vite aux compétences clés de la spécialisation. Je trouve que c’est une très bonne idée, cela évitera par exemple d’attendre 40 niveaux avant de pouvoir équiper une arme en main gauche lorsqu’on joue un chaman amélio ou d’obtenir la forme d’ombre pour un prêtre ombre ! Le gameplay à bas level sera en conséquence un peu plus fourni et sympathique à jouer.
Liens
- Le détail de ces changements sur le site officiel, en français
- Wow Head propose un calculateur de talents pour ces nouveaux arbres à 31 points
- Vrigoth a déjà prévu son premier template sacré !
Trois semaines après l’ouverture de la bêta fermée de Cataclysme, les joueurs qui ont la chance d’y avoir un accès ne se font pas prier pour partager leurs expériences (hey au fait Blizzard, où est passé le mien ? :/ ).
Ccelen par exemple nous fait découvrir quelques captures de la zone des Worgens – Gilnéas, situé derrière le mur de Grisetête au sud de la forêt des Pins argentés, et qui a l’air particulièrement lugubre… j’adore !
De très nombreuses captures d’écran sont également disponibles par sur GameBlog. Bref, de quoi faire patienter un peu les plus curieux, d’autant que la date officielle de l’extension n’a toujours pas été communiquée et qu’elle est attendue pour automne 2010.
Blizzard vient de dévoiler les arbres de talents de plusieurs classes (druide, voleur, chaman et prêtre !), prévus pour Cataclysme. Le détail des talents est disponible sur Wow Head, en anglais :
- Discipline : http://ptr.wowhead.com/blog=159361#priest-discipline
- Sacré : http://ptr.wowhead.com/blog=159361#priest-holy
Discpline
L’arbre discipline gagne quelques nouveaux talents axés sur le dps : Penitence, Atonement et Evangelism. Même si ça s’avère bien peu pour pouvoir assumer le rôle de dps à temps complet en raid, ces talents viennent renforcer le rôle d’assist dps actuel en PvP.
Power Word: Barrier fait également son apparition en tant que bouclier de zone (semblable au bouclier anti-magie du DK).
Sacré
Un peu plus de chamboulement côté sacré avec plusieurs talents qui changent de palier. Ceux à vocation offensive sont maintenant accessibles dans les premiers tiers (Lumière incendiaire, Fureur divine, Divine Accuracy).
Chakra s’annonce intéressant au niveau du gameplay avec la possibilité d’obtenir un buff suite à une combinaison de sorts. Surement à perfectionner en tout cas, car caster 3 prières de soins d’affilée… Et mettre Puit de lumière en prérequis, gloups !
Résilience bénie perd son augmentation de 3% des soins, et quasiment tout son intérêt, étant placé trop haut dans la branche pour être utilisé en PvP. Il en ira surement de même pour Thriving Light. A moins bien sur que l’on aboutisse sur une spé sacré viable en joueur contre joueur, ce qui semble encore loin d’être le cas.
Calculateur de talents
Un calculateur est déjà en place sur Wow Head : http://cata.wowhead.com/talent#b. Enjoy !
Conclusion
Beaucoup de nouveaux talents paraissent clairement axés sur le PvP, et ce pour les 2 arbres. Quelques talents intéressants viennent faire leur apparition même si dans l’ensemble il n’y a pas énormément de motifs de satisfaction pour le PvE. Ne tirons cependant pas de conclusions trop rapides, il ne s’agit pour le moment que des versions en cours de développement.
Me voici de retour en Azeroth ! La pause aura été plus courte que prévue, mais j’étais un peu frustré de m’être arrêté avant d’en avoir terminé avec Arthas…
D’où une reprise en douceur, avec un rythme de raid relativement léger et uniquement en 10, histoire d’aller achever le roi liche, et qui me laisse le temps de faire d’autres choses…
A commencer par du PvP ! J’ai dépoussiéré ma vieille tenue du gladiateur furieux afin de remettre le pied en BG. J’ai aussi décidé d’attaquer les arènes. Pas évident vu que je n’en avais pas fait depuis Burning Cruisade, mais du coup quelques articles et arbres orientés pour le PvP vont faire leur apparition bientôt !
Général
- Le sanctum Rubis, un tout nouveau donjon de raid pour 10 ou 25 joueurs disponible en mode normal ou héroïque est maintenant ouvert au test ! L’entrée du donjon se trouve sous le temple du Repos du ver, dans la Désolation des dragons.
- Les personnages sont copiés vers les royaumes de test sans l’historique de leurs hauts faits afin de faciliter le processus de copie.
Fenêtre de discussion
- Les joueurs peuvent désormais cliquer-droit sur n’importe quel type de discussion (Chuchoter, Commerce, Général, Guilde, Raid, etc.) et sélectionner l’option « Discussion séparée ». Cela créera un onglet associé à ce type de discussion dans la Fenêtre de discussion, qui peut être déplacée partout sur l’écran.
- Utiliser l’option Discussion séparée sur un Chuchotement déplace la discussion avec l’interlocuteur sur un onglet séparé.
- Lorsqu’une conversation avec un joueur est placée sur un onglet séparé, l’onglet brille dès qu’un nouveau message arrive.
- Placer le curseur de la souris sur la Fenêtre de discussion et actionner la molette de défilement permet de faire défiler l’historique de la conversation.
- Le joueur peut toujours sélectionner l’Affichage classique dans les Options de l’interface, afin de conserver le fonctionnement de la Fenêtre de discussion antérieur à la version 3.3.5.
Liste d’amis
- Une nouvelle icône pour ouvrir la Liste d’amis a été ajoutée dans le coin supérieur gauche de la Fenêtre de discussion.
- Outre ses fonctionnalités actuelles, la Liste d’amis permet désormais aux joueurs d’ajouter des comptes Battle.net (Amis personnels). Les joueurs devront donner confirmation pour devenir Amis personnels. Une fois qu’ils sont Amis personnels, les joueurs peuvent communiquer transversalement entre différentes parties, factions ou royaumes.
- Un nouvel onglet « En attente » a été ajouté. Il permet aux joueurs d’accepter ou de refuser une demande d’Ami personnel, et d’accéder aux boutons Signifier un spam et Bloquer les communications.
- Le joueur peut désormais choisir l’un des trois statuts (Disponible, Absent, et Occupé) qui sera visible par ses amis.
- Une Fenêtre de message a été ajoutée en haut de la Liste. Les joueurs peuvent y inscrire un message que tous leurs Amis personnels verront. Ce message sera également affiché dans la liste de tous les amis de son auteur, sous ses informations d’Ami personnel.
- Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le Forum UI & Macros (en anglais).
Des améliorations essentiellement axées sur la gestion des amis et la discussion en jeu. Une première étape sur la route du Real ID, le système qui sera prochainement lancé et qui permettra, entre autre, de tchater avec ses amis quelque soit le jeu Blizzard auxquels ils sont en train de jouer. Il s’agira en outre du dernier patch important avant la sortie de Cataclysme…
Source : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=84361
Blizzard vient de donner quelques informations sur la refonte à la sortie de Cataclysme du système de badges / emblèmes en PvE, et également de la refonte des points et rang d’arène en PvP.
Nous cherchons à revoir le système de badge/emblème et celui des points JcJ dans Cataclysm, et désirons, à travers ce qui suit, partager avec vous un aperçu de ces changements.
Concernant les emblèmes, l’un de nos principaux objectifs dans Cataclysm est de rendre leur système de fonctionnement plus simple. Ainsi, nous allons revoir ce système afin que les emblèmes soient désormais gagnés sous forme de points, de façon similaire à ceux des arènes et champs de batailles. Il y aura un total de quatre types de points accessibles dans Cataclysm : deux pour le JcE et deux autres pour le JcJ, et ces derniers resteront inchangés même en cas de nouveau contenu.
JcE
- Points d’héroïsme : Tiers inférieur, points JcE simples d’accès. Nombre total de points limités, mais aucune limite sur la vitesse à laquelle vous pouvez les obtenir. Récompenses de la plupart des instances. (Similaires aux emblèmes de triomphe actuels)
- Points de valeur : Tiers supérieur, points JcE plus difficilement accessibles. Nombre total de points limités, ainsi qu’une limite du nombre de points accessibles chaque semaine. Récompenses des instances héroïques journalières aléatoires ainsi que des raids. (Similaires aux emblèmes de givre actuels)
JcJ
- Points d’honneur : Tiers inférieur, points JcJ simple d’accès. Nombre total de points limités, mais aucune limite sur la vitesse à laquelle vous pouvez les obtenir. Récompenses de la plupart des activités JcJ.
- Points de conquête : Tiers supérieur, points JcJ plus difficilement accessibles. Nombre total de points limités, ainsi qu’une limite du nombre de points accessibles chaque semaine. Récompenses des victoires en arène et champs de batailles cotés. (Actuellement : points d’arène)
Lorsqu’un nouveau tiers d’équipement sera disponible, ou au moment où une nouvelle saison JcJ débutera, vos points des tiers supérieurs seront automatiquement convertis en points des tiers inférieurs. Par exemple si un nouveau tiers d’équipement de raid est disponible, vos Points de valeur seront convertis en Points d’héroïsme, de la même façon lorsqu’une nouvelle saison JcJ débutera, vos Points de conquête seront convertis en Points d’honneur. Ceci implique donc qu’à chaque fois que ces nouveaux contenus seront introduits, vous n’aurez jamais de points des tiers supérieurs, vous empêchant ainsi donc de les cumuler.
Comme ceci l’a été précisé pour les Points de conquête, les arènes et champs de batailles cotés donneront accès à ce même type de points. De ce fait, il sera possible d’obtenir le meilleur équipement JcJ sans mettre un seul pied en arène ; néanmoins, les armures et armes plus puissantes nécessiteront un plus grand nombre de Points de conquête, ainsi donc, les joueurs qui gagneront leurs matchs de façon plus régulière s’équiperont de façon plus rapide. La majorité des récompenses ne nécessiteront plus de cote personnelle, ceci sera le cas pour toutes les armes. Il est possible que nous donnions accès aux meilleurs joueurs à quelques récompenses spécifiques ceci en se basant sur leur cote personnelle. Ces récompenses seraient principalement cosmétiques ou permettant de « faire valoir leur rang ». Et vous aurez la possibilité d’acquérir les récompenses de la saison précédente à l’aide des Points d’honneur.
Nous prévoyons de rendre possible l’échange de Points d’honneur(JcJ) en Points d’héroïsme(JcE), et vice-versa, et ceci à perte. Cette conversion sera en effet possible, mais pas au taux 1:1, et vous aurez donc moins de points après la conversion. Celle-ci ne sera toutefois pas possible pour les points des tiers supérieurs.
La raison derrière la limite des points qu’il sera possible d’obtenir chaque semaine, est de donner une plus grande liberté au joueur dans ses choix sur la façon de gagner ces points, sans avoir à se sentir obligé de participer à toutes les instances dès que celles-ci sont disponibles. Si les raids suffisent à vous donner assez de Points de valeur vous ne vous sentirez pas obligé d’utiliser l’outil de recherche d’instance héroïque chaque jour. De la même façon, un joueur pourra choisir de se consacrer uniquement aux champs de batailles cotés mais pas aux arènes, voir au deux, et au final obtiendra tout de même les points recherchés.
Nous sommes conscients que ces changements donnent lieu à des questions, et nous ferons de notre mieux pour vous répondre.
Source :
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24401796793&sid=1
Traduction :
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=82951
Des simplifications plutôt bienvenues vu le bordel actuel avec les 5 différents rangs d’emblèmes en PvE…
Prêtresse d’Elune souffle aujourd’hui sa première bougie ! Et pour fêter dignement ce premier anniversaire, le site fait peau neuve avec une nouveau thème un peu moins sobre. J’espère qu’il vous plaira… Une version un peu adaptée pour la phase d’hibernation avec plus d’accès aux autres blogs, et le T5 sur le côté dont le skin ne me lassera jamais et qui fait aussi ressurgir quelques moments de nostalgie…
Vous avez certainement remarqué que c’est très (trop) calme sur ce blog ces derniers temps. La raison est relativement simple : World of Warcraft m’a lassé. J’en ai eu ma claque de réserver la moitié de mes soirées pour cliquer sur des barres de vie. Je n’avais plus la motivation requise pour faire passer le jeu avant tout le reste pour les raids. J’ai donc arrêté de raider, puis de jouer et j’ai fini par suspendre mon abonnement. Temporairement.
Je sais que l’envie de rejouer sera de retour un jour ou l’autre, probablement avec l’automne. Et ça tombe plutôt bien, Cataclysme sortira juste après. Donc le site ne tombera pas aux oubliettes, loin de là ! En attendant, je continuerai à publier de temps en temps quelques infos sur les changements qui arriveront avec l’extension…
Alors je vous souhaite à tous une bonne continuation en Azeroth ! J’espère que chacun pourra continuer à trouver du plaisir à jouer. Et n’oubliez pas d’aller lire régulièrement les blogs de mes collègues prêtres, auxquels vous pouvez accéder dans le menu de droite !










