Archives d’un auteur

L’univers de Warcraft est rempli d’un passé riche en histoires, bien au delà de ce que le jeu World of Warcraft peut nous montrer. D’autres supports permettent d’en apprendre plus, comme la série de romans ou les collections de bandes dessinées éponymes. Ces livres regorgent d’informations sur des lieux familiers, témoins d’anciennes batailles, sur des personnages au passé souvent inconnu mais pourtant épique, sur les évènements qui ont façonnés Azeroth tel qu’on le connait aujourd’hui…

Durant les derniers jours de la Seconde Guerre entre les nations humaines et les Orcs, dans les Royaumes de l’Est. Krasus envoie le mage Rhonin en mission secrète à Grim Batol, dans l’espoir de secourir sa reine Alexstrasza, l’Aspect de la Vie, prisonnière du clan Gueule-de-Dragon. Pendant ce temps, le mystérieux Lord Prestor s’active à semer la discorde entre les royaumes humains…

Le Jour du dragon

Day of the Dragon (version anglaise)

L’Opération Gnomeregan vient d’être officiellement lancée par Mekkanivelle, le roi des Gnomes ! Comme vous vous en doutez, il s’agit d’un événement visant à combattre aux cotés de ce peuple exilé, afin de récupérer leur royaume, tombé aux mains des troggs.  La série de quêtes démarre auprès de Grand Bricoleur Mekkanivelle, qui se trouve dans le Brikabrok à Forgefer. Après avoir recruté et entrainé des volontaires, vous pourrez participer à l’assaut afin de reconquérir l’ancienne capitale gnome…

Opération Gnomeregan

Pas de jaloux, les vilains Hordeux ont bien entendu droit à leur évènement eux aussi avec l’invasion des îles de l’Écho par Vol’jin !

Il s’agit vraisemblablement du dernier évènement avant l’arrivée de Cataclysme. Rien de bien révolutionnaire, mais ça permet au moins d’occuper un peu les joueurs qui s’ennuient ferme, et c’est l’occasion d’obtenir un tour de force supplémentaire : Opération Gnomeregan pour l’Alliance, La chute de Zalazane pour la Horde.

L’édition collector de Cataclysme vient d’être dévoilée par Blizzard.

Un joli petit coffret noir, vendu uniquement en magasin au prix de 69,99€, et qui contiendra :

  • Un recueil d’images de 176 pages, mis à disposition par les équipes de développement du jeu
  • Un familier en jeu exclusif :  mini Aile de mort
  • Un DVD contenant des entretiens avec les développeurs, ainsi qu’une rétrospective sur l’univers de Warcraft
  • Une bande originale composée de dix-sept nouveaux titres épiques tirés de Cataclysm
  • Un tapis de souris en édition spéciale
  • Un paquet de départ et des cartes du jeu de cartes à collectionner
  • Et le DVD du jeu, bien entendu !

Plus d’infos sur http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/collector.html

Voici d’excellentes nouvelles pour les prêtres sacrés en provenance de la bêta de Cataclysme, qui nous sont rapportées par Derevka de Tales of a priest.

Sanctuaire [Sanctuary]

Un nouveau sort va faire son apparition : Sanctuaire

Vous sanctifiez le sol, rendant à chaque allié 525 à 619 points de vie toutes les 2 secondes et réduisant leur menace de 90%. Les ennemis dans le sanctuaire attaquant des cibles alliées dans le sanctuaire soignent celles ci de 5% de leur total de vie au lieu d’infliger des dégâts.

Attention, si pour le moment le sort semble accessible lors du choix de la spécialisation sacrée au niveau 10, les développeurs ne devraient pas le laisser là, et donc le déplacer plus bas dans l’arbre (peut être en ultime ?). Ce sort sera instantané, avec un cooldown de 5 minutes. Couplé à Life Grip, c’est une combinaison idéale pour sauver n’importe qui lors d’une reprise d’aggro ou d’un passage un peu chaotique. Bref, un nouveau soin de zone avec un mécanisme énorme de réduction d’aggro… mais surement un peu trop génial pour être laissé tel quel ? Il n’est pour le moment pas implémenté dans le jeu.

Chakra

Les développeurs ont complétement revu la façon de passer dans un état de chackra : au lieu d’avoir à spammer 3 fois le même sort, il suffira dorénavant de lancer le sort Chackra (instantané, 1 minute de cooldown), et d’incanter ensuite un seul sort (Soins, Rénovation ou Prière de soins)  pour rentrer dans l’état de Chackra correspondant.

Etat d’esprit [State of mind]

Ce nouveau talent fait également son apparition. Il permettra de prolonger l’état de Chakra de 4 secondes à chaque Soins/Rénovation/Prière de soins/Châtiment lancé avec succès.

En conclusion

La refonte de Chakra rend ce talent beaucoup plus intéressant à jouer qu’il ne l’était auparavant, et le soin de zone Sanctuaire a l’air très (trop?) prometteur. Voilà enfin de quoi donner un peu de baume au cœur pour tous les prêtres sacrés, qui n’étaient pas franchement gâtés depuis l’ouverture de la beta ! N’oublions cependant pas que ces modifications sont toujours susceptibles de bouger.

Des captures des futurs sets de donjons tissus ont récemment été dévoilées par ravenheart.eu. Il s’agit vraisemblablement d’ensembles d’armures à obtenir en donjons, comme la Grande tenue bénie, dont les items s’obtenaient dans les instances à 5 de niveau 70 à Burning Crusade. Voici donc le set prêtre  en image :

Set donjon Cataclysme pour prêtre

Même si le chapeau fait un peu sorcière, au moins les couleurs reviennent dans des tons un peu plus habituels pour les prêtres. Les développeurs sont visiblement repartis sur l’idée de designer uniquement une tenue pour les tissus, et de décliner les couleurs selon les classes. Les mages auront donc droit  à la même version en rouge et les démonistes seront en violet.

Set donjon Cataclysme pour prêtresSets donjons Cataclysme pour les tissus

Vivant en complète autarcie derrière le Mur de Grisetête depuis une trentaine d’années, Gilneas rejoindra bientôt les forces de l’Alliance face au cataclysme imminent. Retour sur l’histoire de ce royaume…

Fondation

Il y a 2800 ans, peu après la victoire de l’empire d’Arathor sur les Amanis lors des guerres trolles, la nation humaine s’étend et de nouvelles villes sont fondées sur tout le continent, dont Gilneas. La cité est située sur une péninsule, au sud ouest de Lordaeron. Devant la croissance et la prospérité de ces villes, la capitale Strom est peu à peu désertée et l’empire finit par se scinder en sept royaumes : Lordaeron, Dalaran, Alterac, Stromgarde, Hurlevent, Kul Tiras et Gilneas.

Bannière de Gilneas

Seconde Guerre

Trente ans avant notre ère, Gilneas était l’une des plus puissantes nations humaines, gouvernée par la lignée Grisetête. Le roi Genn Grisetête est un homme fier, rusé et arrogant. Très isolationniste, il refusa de faire partie de l’Alliance menée par le roi de Lordaeron – Terenas Menethil II, estimant que ses propres armées étaient suffisantes pour se protéger de toute menace, et qu’il n’avait pas à combattre les ennemis des « autres ». Malgré son dédain vis-à-vis des autres royaumes, il s’oppose farouchement aux orcs, et rejoignit l’Alliance pendant la Seconde Guerre. Son soutien fut cependant quasiment inexistant, remettant sans cesse en cause l’existence même de cette coalition.

Lord Genn Grisetête

Séparation de l’Alliance

Après la fin de la guerre, Grisetête rentre rapidement en conflit avec les autres dirigeants humains, refusant notamment de participer à la reconstruction des nations dévastées ou de financer les camps de prisonniers orcs. Il retire Gilneas de l’Alliance, et décide de construire une énorme muraille de pierre au sud de la forêt des Pins argentés (le Mur de Grisetête) afin de séparer son royaume des problèmes qu’il estime ne pas le concerner. Cette barrière restera fermée à tous, même aux réfugiés humains venus chercher de l’aide après la chute de Lordaeron…

Le Mur de Grisetête

La malédiction

Durant ces trois décades d’autarcie, une sombre malédiction transforma quasiment tous les habitants de la région en Worgens, déclenchant une guerre civile entre les Gilnéens. Même si un remède fut trouvé, permettant aux transformés de conserver une part de leur humanité, Gilneas est un royaume en lambeaux. D’autant que les Réprouvés préparent une attaque sur la péninsule…

La région de Gilneas

Ca aura pris un peu de temps, mais nous venons finalement de venir à bout d’Arthas avec ma guilde Sanctum ! Un down qui vient clôturer l’avancée tranquille de ces derniers mois et permettre d’aborder la suite des vacances avec sérénité… avant d’aller se faire découper en hard mode :)

Et comme je m’étais promis de poster la vidéo concluant cet affrontement seulement quand je l’aurais down, la voici !

Arbres de talents à 31 points

Les arbres à 51 points prévus pour Cataclysme, qu’on avait pu découvrir il y a quelques semaines, sont déjà enterrés! Place aux nouveaux arbres à 31 points. Le principe : donner dès le départ les talents incontournables (comme Pénitence ou Méditation pour la spécialisation Discipline) et faire le ménage dans les talents inutiles. On aura donc des arbres qui vont passer d’une trentaine d’éléments à seulement une vingtaine. En contrepartie, on recevra seulement un point de talent tous les 2 niveaux (contre un point à chaque niveau actuellement).

Arbres de talents à 31 points

Arbres de talents à 31 points pour prêtre à Cataclysme

Choix de la spécialisation

Autre changement très important : une fois arrivé au niveau 10, le joueur devra choisir une spécialisation :

Choix de la spécialisation au niveau 10, ici pour le guerrier

Il devra ensuite obligatoirement dépenser ses 31 prochains points dans cet arbre. Par exemple, si vous choisissez la voie Discipline, les talents Sacré et Ombre vous seront inaccessibles jusqu’à ce que vous ayez utilisé 31 points dans l’arbre discipline (et donc atteint le level 70). C’est après ce choix (et donc dès le niveau 10) que vous recevrez un sort et des compétences passives en fonction de la spécialisation sélectionnée :

  • Discipline : Pénitence, Méditation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
  • Sacré : Prière du désespoir, Médiation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
  • Ombre : Fouet mental, forme d’ombre

Les développeurs cherchent ainsi à donner accès plus vite aux compétences clés de la spécialisation. Je trouve que c’est une très bonne idée, cela évitera par exemple d’attendre 40 niveaux avant de pouvoir équiper une arme en main gauche lorsqu’on joue un chaman amélio ou d’obtenir la forme d’ombre pour un prêtre ombre ! Le gameplay à bas level sera en conséquence un peu plus fourni et sympathique à jouer.

Liens

Trois semaines après l’ouverture de la bêta fermée de Cataclysme, les joueurs qui ont la chance d’y avoir un accès ne se font pas prier pour partager leurs expériences (hey au fait Blizzard, où est passé le mien ? :/ ).

Ccelen par exemple nous fait découvrir quelques captures de la zone des Worgens – Gilnéas, situé derrière le mur de Grisetête au sud de la forêt des Pins argentés, et qui a l’air particulièrement lugubre… j’adore !

De très nombreuses captures d’écran sont également disponibles par sur GameBlog. Bref, de quoi faire patienter un peu les plus curieux, d’autant que la date officielle de l’extension n’a toujours pas été communiquée et qu’elle est attendue pour automne 2010.

Suite de l’introduction au PvP, avec aujourd’hui les caps. Si vous venez du monde PvE en tant que heal (c’est mon cas), le toucher et la pénétration des sorts ne sont pas forcément clairs. Cependant, en joueur contre joueur, le prêtre discipline se doit d’être polyvalent en soutenant un burst de dégâts ou en brûlant la mana des soigneurs ennemis, en plus de faire du soin. D’où l’importance des deux caps suivants pour vos sorts offensifs.

Toucher

Le toucher permet d’éviter de rater votre cible avec vos sorts offensifs.

Pénétration des sorts

La pénétration des sorts vous permet de réduire la possibilité des adversaires de résister à vos sorts. Vos sorts appartenant à l’école d’Ombre tels que Brûlure de mana & Cri psychique y sont donc soumis. Il est donc très important d’être capé pénétration des sorts, afin notamment de ne pas avoir de « Résiste » sur vos fears. Vos opposants peuvent augmenter leur résistance de :

Les différents buffs n’étant pas cumulables, le maximum que peut atteindre un joueur est donc de 130.
La chance de résister est calculée de cette manière :

%_chance_de_resister = (resistance - penetration_des_sorts) * (15/80)

Il suffit alors d’avoir autant de pénétration que votre adversaire a de résistance pour qu’il ne puisse pas résister. Le cap est donc de 130.

Pour information, il n’existe pas de résistance contre les sorts de l’école du Sacré.

Résilience

La résilience est la statistique reine en PvP, surtout pour un soigneur en tissu : elle permet de réduire les dégâts que vous infligent les autres joueurs. On en trouve maintenant sur quasiment tous les objets obtenus avec des points d’arène ou des points d’honneur.

Avoir 1415 de résilience permet réduire la probabilité de subir un coup critique de 15%, les dégâts des DoT de 15%, le mana perdu lors des drains de 30%, et les dégâts des coups critiques de 33%. Au delà de ce cap, la résilience réduit uniquement la possibilité de subir un coup critique.

Attention, le calcul de la résilience a été revu à la 3.2. Auparavant, 82 points correspondaient à 1%, alors que maintenant il faut 94.3 points pour obtenir 1% (au niveau 80). En conséquence, le cap était alors de 1230, et vous trouverez surement cette valeur sur certains sites / forums qui n’ont pas été remis à jour.

Pour plus d’infos sur les effets de la résilience et le calcul du cap : http://www.wowwiki.com/Resilience