Suite de l’introduction au PvP, avec aujourd’hui les caps. Si vous venez du monde PvE en tant que heal (c’est mon cas), le toucher et la pénétration des sorts ne sont pas forcément clairs. Cependant, en joueur contre joueur, le prêtre discipline se doit d’être polyvalent en soutenant un burst de dégâts ou en brûlant la mana des soigneurs ennemis, en plus de faire du soin. D’où l’importance des deux caps suivants pour vos sorts offensifs.
Toucher
Le toucher permet d’éviter de rater votre cible avec vos sorts offensifs.
- 6% contre les elfes de sang (Résistance à la magie), les draeneïs et les réprouvés (Résistance à l’ombre), soit 158
- 4% contre les autres races, soit 105
Pénétration des sorts
La pénétration des sorts vous permet de réduire la possibilité des adversaires de résister à vos sorts. Vos sorts appartenant à l’école d’Ombre tels que Brûlure de mana & Cri psychique y sont donc soumis. Il est donc très important d’être capé pénétration des sorts, afin notamment de ne pas avoir de « Résiste » sur vos fears. Vos opposants peuvent augmenter leur résistance de :
- 130 avec Protection contre l’Ombre
- 130 avec Aura de résistance à l’Ombre
- 80 pour les mages avec Absorption de la magie
- 54 avec Marque du fauve
Les différents buffs n’étant pas cumulables, le maximum que peut atteindre un joueur est donc de 130.
La chance de résister est calculée de cette manière :
%_chance_de_resister = (resistance - penetration_des_sorts) * (15/80)
Il suffit alors d’avoir autant de pénétration que votre adversaire a de résistance pour qu’il ne puisse pas résister. Le cap est donc de 130.
Pour information, il n’existe pas de résistance contre les sorts de l’école du Sacré.
Résilience
La résilience est la statistique reine en PvP, surtout pour un soigneur en tissu : elle permet de réduire les dégâts que vous infligent les autres joueurs. On en trouve maintenant sur quasiment tous les objets obtenus avec des points d’arène ou des points d’honneur.
Avoir 1415 de résilience permet réduire la probabilité de subir un coup critique de 15%, les dégâts des DoT de 15%, le mana perdu lors des drains de 30%, et les dégâts des coups critiques de 33%. Au delà de ce cap, la résilience réduit uniquement la possibilité de subir un coup critique.
Attention, le calcul de la résilience a été revu à la 3.2. Auparavant, 82 points correspondaient à 1%, alors que maintenant il faut 94.3 points pour obtenir 1% (au niveau 80). En conséquence, le cap était alors de 1230, et vous trouverez surement cette valeur sur certains sites / forums qui n’ont pas été remis à jour.
Pour plus d’infos sur les effets de la résilience et le calcul du cap : http://www.wowwiki.com/Resilience
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Histoire de chipoter. Il faut rajouter 4% de toucher pour ne pas rater le voleur spé Finesse qui a mis 2 points dans le talent Sens amplifiés. Ce qui nous amène à un score de toucher de 263 soit 10%.
Tout à fait! Cela dit, je ne sais si c’est très rentable de prendre plus de 100 points de toucher supplémentaires sur son équipement de base, qui ne seront utiles que contre une seule spé.
Bonsoir à tous amis prêtres,
Je joue occasionnellement (ouuuuuh le cazu!), et j’ai une question qui me trotte depuis quelques temps… Cap Pénétration des sorts OK! Mais si je dispel les buffs resists du type en face? Mes gemmes et mon enchant cape me servent plus à rien?
D’accord, d’accord, j’aurai du mal à dispel l’aura du pala ^^ mais je n’ai encore jamais vu de paladin utiliser cette aura en arène.
On peut m’éclairer svp?
Hello,
Si tu dispel la prière de protection d’un prêtre, sa résistance tombe à 0 et tu n’auras en effet plus besoin de pénétration. Cependant, il y a d’autres sources de résistance que tu ne peux pas retirer, et tu peux également avoir à lancer un sort d’ombre sur une cible avant d’avoir pu la dispel (au hasard, un fear d’urgence). Donc pour ces cas là, la pénétration est bien nécessaire…
Très bien, je te remercie de ta réponse :)
Tâchons d’être capés, et les mauvaises surprises ne sauront arriver !!!
Bonne fin de journée,
Cordialement.