Différences entre discipline et sacré
Suite à une demande de mon raid leader, voici un petit article pour expliquer les différences entre les 2 spés heal du prêtre :
Discipline
Sorts exclusifs
- Mot de pouvoir : Bouclier * (ultra amélioré par rapport à celui du prêtre sacré)
Points forts
- Soins d’urgence / Prévention des dégâts : avec le bouclier et pénitence qui tique dès le début de l’incantation, on peut soigner ou protéger très rapidement une personne qui prend un pic de dégâts. La mitigation des dégâts peut également être efficace pour soigner un tank un peu léger en stuff
- Mobilité : il est assez facile de continuer à soigner/buller tout en étant en mouvement grâce aux instants et aux sorts courts (très utile par exemple contre les Champions de la Horde à EdC ou plus généralement en PvP)
Points faibles
- Soins de groupe : Un seul sort viable
- Débit de soins : nettement plus faible qu’un prêtre sacré
Gameplay
- Un prêtre discipline sera beaucoup plus à son aise en soignant une seule personne (donc un tank), grâce à un panel de sorts mono cibles lui permettant de maintenir les buffs Grâce, Regain d’espoir, Inspiration sur sa cible
- Les soins critiques sont importants, afin de déclencher un bouclier supplémentaire avec Egide divine, et aussi de rafraichir Inspiration. La présence d’une chouette dans le groupe est appréciée !
- L’aspect prévention des dégâts peut être particulièrement adapté sur certains combats, comme par exemple Horreb à Naxxramas, où l’Aura nécrotique n’empêche pas de lancer de bubulles
Talents
Sacré
Sorts exclusifs
Points forts
- Débit de soins : beaucoup plus élevé qu’un prêtre discipline, grâce à un bonus aux sorts très supérieur (Direction Spirituelle)
- Soins de zone : sort instantané de zone qui soigne les personnes les plus basses en vie, très utile pour cibler les tanks et les cac
- Soutien sur un tank : avec la rénovation améliorée et l’Esprit gardien en cas de problème
- Esprit de rédemption : bien pratique en raid, cela permet de continuer à healer après être mort et laisser le temps aux autres healers d’anticiper ou aux druides de préparer un rez combat
Points faibles
- Réactivité : moins rapide pour produire des soins d’urgence
- Mobilité : plus de difficultés à soigner en mouvement
Gameplay
- Un prêtre sacré est le plus à l’aise lorsqu’il est affecté au raid, tout en aidant sur un tank grâce à son HoT et ses soins mono cibles
- Les soins critiques sont également importants, puisqu’ils permettent de déclencher Concentration sacrée et Vague de lumière, très utiles pour la régénération mana
Talents
Sorts en commun
Les sorts marqués d’un astérisque sont disponibles dans les 2 spés
Si vous voyez d’autres informations à rajouter, n’hésitez pas à le faire savoir !
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