Des captures des futurs sets de donjons tissus ont récemment été dévoilées par ravenheart.eu. Il s’agit vraisemblablement d’ensembles d’armures à obtenir en donjons, comme la Grande tenue bénie, dont les items s’obtenaient dans les instances à 5 de niveau 70 à Burning Crusade. Voici donc le set prêtre en image :
Même si le chapeau fait un peu sorcière, au moins les couleurs reviennent dans des tons un peu plus habituels pour les prêtres. Les développeurs sont visiblement repartis sur l’idée de designer uniquement une tenue pour les tissus, et de décliner les couleurs selon les classes. Les mages auront donc droit à la même version en rouge et les démonistes seront en violet.
Vivant en complète autarcie derrière le Mur de Grisetête depuis une trentaine d’années, Gilneas rejoindra bientôt les forces de l’Alliance face au cataclysme imminent. Retour sur l’histoire de ce royaume…
Fondation
Il y a 2800 ans, peu après la victoire de l’empire d’Arathor sur les Amanis lors des guerres trolles, la nation humaine s’étend et de nouvelles villes sont fondées sur tout le continent, dont Gilneas. La cité est située sur une péninsule, au sud ouest de Lordaeron. Devant la croissance et la prospérité de ces villes, la capitale Strom est peu à peu désertée et l’empire finit par se scinder en sept royaumes : Lordaeron, Dalaran, Alterac, Stromgarde, Hurlevent, Kul Tiras et Gilneas.
Seconde Guerre
Trente ans avant notre ère, Gilneas était l’une des plus puissantes nations humaines, gouvernée par la lignée Grisetête. Le roi Genn Grisetête est un homme fier, rusé et arrogant. Très isolationniste, il refusa de faire partie de l’Alliance menée par le roi de Lordaeron – Terenas Menethil II, estimant que ses propres armées étaient suffisantes pour se protéger de toute menace, et qu’il n’avait pas à combattre les ennemis des « autres ». Malgré son dédain vis-à-vis des autres royaumes, il s’oppose farouchement aux orcs, et rejoignit l’Alliance pendant la Seconde Guerre. Son soutien fut cependant quasiment inexistant, remettant sans cesse en cause l’existence même de cette coalition.
Séparation de l’Alliance
Après la fin de la guerre, Grisetête rentre rapidement en conflit avec les autres dirigeants humains, refusant notamment de participer à la reconstruction des nations dévastées ou de financer les camps de prisonniers orcs. Il retire Gilneas de l’Alliance, et décide de construire une énorme muraille de pierre au sud de la forêt des Pins argentés (le Mur de Grisetête) afin de séparer son royaume des problèmes qu’il estime ne pas le concerner. Cette barrière restera fermée à tous, même aux réfugiés humains venus chercher de l’aide après la chute de Lordaeron…
La malédiction
Durant ces trois décades d’autarcie, une sombre malédiction transforma quasiment tous les habitants de la région en Worgens, déclenchant une guerre civile entre les Gilnéens. Même si un remède fut trouvé, permettant aux transformés de conserver une part de leur humanité, Gilneas est un royaume en lambeaux. D’autant que les Réprouvés préparent une attaque sur la péninsule…
Ca aura pris un peu de temps, mais nous venons finalement de venir à bout d’Arthas avec ma guilde Sanctum ! Un down qui vient clôturer l’avancée tranquille de ces derniers mois et permettre d’aborder la suite des vacances avec sérénité… avant d’aller se faire découper en hard mode :)
Et comme je m’étais promis de poster la vidéo concluant cet affrontement seulement quand je l’aurais down, la voici !
Arbres de talents à 31 points
Les arbres à 51 points prévus pour Cataclysme, qu’on avait pu découvrir il y a quelques semaines, sont déjà enterrés! Place aux nouveaux arbres à 31 points. Le principe : donner dès le départ les talents incontournables (comme Pénitence ou Méditation pour la spécialisation Discipline) et faire le ménage dans les talents inutiles. On aura donc des arbres qui vont passer d’une trentaine d’éléments à seulement une vingtaine. En contrepartie, on recevra seulement un point de talent tous les 2 niveaux (contre un point à chaque niveau actuellement).
Choix de la spécialisation
Autre changement très important : une fois arrivé au niveau 10, le joueur devra choisir une spécialisation :
Il devra ensuite obligatoirement dépenser ses 31 prochains points dans cet arbre. Par exemple, si vous choisissez la voie Discipline, les talents Sacré et Ombre vous seront inaccessibles jusqu’à ce que vous ayez utilisé 31 points dans l’arbre discipline (et donc atteint le level 70). C’est après ce choix (et donc dès le niveau 10) que vous recevrez un sort et des compétences passives en fonction de la spécialisation sélectionnée :
- Discipline : Pénitence, Méditation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
- Sacré : Prière du désespoir, Médiation, réduction des interruptions causées par des dégâts pendant l’incantation
- Ombre : Fouet mental, forme d’ombre
Les développeurs cherchent ainsi à donner accès plus vite aux compétences clés de la spécialisation. Je trouve que c’est une très bonne idée, cela évitera par exemple d’attendre 40 niveaux avant de pouvoir équiper une arme en main gauche lorsqu’on joue un chaman amélio ou d’obtenir la forme d’ombre pour un prêtre ombre ! Le gameplay à bas level sera en conséquence un peu plus fourni et sympathique à jouer.
Liens
- Le détail de ces changements sur le site officiel, en français
- Wow Head propose un calculateur de talents pour ces nouveaux arbres à 31 points
- Vrigoth a déjà prévu son premier template sacré !
Trois semaines après l’ouverture de la bêta fermée de Cataclysme, les joueurs qui ont la chance d’y avoir un accès ne se font pas prier pour partager leurs expériences (hey au fait Blizzard, où est passé le mien ? :/ ).
Ccelen par exemple nous fait découvrir quelques captures de la zone des Worgens – Gilnéas, situé derrière le mur de Grisetête au sud de la forêt des Pins argentés, et qui a l’air particulièrement lugubre… j’adore !
De très nombreuses captures d’écran sont également disponibles par sur GameBlog. Bref, de quoi faire patienter un peu les plus curieux, d’autant que la date officielle de l’extension n’a toujours pas été communiquée et qu’elle est attendue pour automne 2010.
Suite de l’introduction au PvP, avec aujourd’hui les caps. Si vous venez du monde PvE en tant que heal (c’est mon cas), le toucher et la pénétration des sorts ne sont pas forcément clairs. Cependant, en joueur contre joueur, le prêtre discipline se doit d’être polyvalent en soutenant un burst de dégâts ou en brûlant la mana des soigneurs ennemis, en plus de faire du soin. D’où l’importance des deux caps suivants pour vos sorts offensifs.
Toucher
Le toucher permet d’éviter de rater votre cible avec vos sorts offensifs.
- 6% contre les elfes de sang (Résistance à la magie), les draeneïs et les réprouvés (Résistance à l’ombre), soit 158
- 4% contre les autres races, soit 105
Pénétration des sorts
La pénétration des sorts vous permet de réduire la possibilité des adversaires de résister à vos sorts. Vos sorts appartenant à l’école d’Ombre tels que Brûlure de mana & Cri psychique y sont donc soumis. Il est donc très important d’être capé pénétration des sorts, afin notamment de ne pas avoir de « Résiste » sur vos fears. Vos opposants peuvent augmenter leur résistance de :
- 130 avec Protection contre l’Ombre
- 130 avec Aura de résistance à l’Ombre
- 80 pour les mages avec Absorption de la magie
- 54 avec Marque du fauve
Les différents buffs n’étant pas cumulables, le maximum que peut atteindre un joueur est donc de 130.
La chance de résister est calculée de cette manière :
%_chance_de_resister = (resistance - penetration_des_sorts) * (15/80)
Il suffit alors d’avoir autant de pénétration que votre adversaire a de résistance pour qu’il ne puisse pas résister. Le cap est donc de 130.
Pour information, il n’existe pas de résistance contre les sorts de l’école du Sacré.
Résilience
La résilience est la statistique reine en PvP, surtout pour un soigneur en tissu : elle permet de réduire les dégâts que vous infligent les autres joueurs. On en trouve maintenant sur quasiment tous les objets obtenus avec des points d’arène ou des points d’honneur.
Avoir 1415 de résilience permet réduire la probabilité de subir un coup critique de 15%, les dégâts des DoT de 15%, le mana perdu lors des drains de 30%, et les dégâts des coups critiques de 33%. Au delà de ce cap, la résilience réduit uniquement la possibilité de subir un coup critique.
Attention, le calcul de la résilience a été revu à la 3.2. Auparavant, 82 points correspondaient à 1%, alors que maintenant il faut 94.3 points pour obtenir 1% (au niveau 80). En conséquence, le cap était alors de 1230, et vous trouverez surement cette valeur sur certains sites / forums qui n’ont pas été remis à jour.
Pour plus d’infos sur les effets de la résilience et le calcul du cap : http://www.wowwiki.com/Resilience
Blizzard vient de dévoiler les arbres de talents de plusieurs classes (druide, voleur, chaman et prêtre !), prévus pour Cataclysme. Le détail des talents est disponible sur Wow Head, en anglais :
- Discipline : http://ptr.wowhead.com/blog=159361#priest-discipline
- Sacré : http://ptr.wowhead.com/blog=159361#priest-holy
Discpline
L’arbre discipline gagne quelques nouveaux talents axés sur le dps : Penitence, Atonement et Evangelism. Même si ça s’avère bien peu pour pouvoir assumer le rôle de dps à temps complet en raid, ces talents viennent renforcer le rôle d’assist dps actuel en PvP.
Power Word: Barrier fait également son apparition en tant que bouclier de zone (semblable au bouclier anti-magie du DK).
Sacré
Un peu plus de chamboulement côté sacré avec plusieurs talents qui changent de palier. Ceux à vocation offensive sont maintenant accessibles dans les premiers tiers (Lumière incendiaire, Fureur divine, Divine Accuracy).
Chakra s’annonce intéressant au niveau du gameplay avec la possibilité d’obtenir un buff suite à une combinaison de sorts. Surement à perfectionner en tout cas, car caster 3 prières de soins d’affilée… Et mettre Puit de lumière en prérequis, gloups !
Résilience bénie perd son augmentation de 3% des soins, et quasiment tout son intérêt, étant placé trop haut dans la branche pour être utilisé en PvP. Il en ira surement de même pour Thriving Light. A moins bien sur que l’on aboutisse sur une spé sacré viable en joueur contre joueur, ce qui semble encore loin d’être le cas.
Calculateur de talents
Un calculateur est déjà en place sur Wow Head : http://cata.wowhead.com/talent#b. Enjoy !
Conclusion
Beaucoup de nouveaux talents paraissent clairement axés sur le PvP, et ce pour les 2 arbres. Quelques talents intéressants viennent faire leur apparition même si dans l’ensemble il n’y a pas énormément de motifs de satisfaction pour le PvE. Ne tirons cependant pas de conclusions trop rapides, il ne s’agit pour le moment que des versions en cours de développement.
Après le template offensif proposé hier, voici aujourd’hui une seconde spécialisation conçue pour le joueur contre joueur : un template défensif, qui vous permettra de jouer un rôle relativement plus classique de soigneur. Il comporte également une variante en 57/14.
Pas d’autre spécialisation PvP dans les tuyaux pour le moment, je n’en ai pas vu beaucoup qui sortaient de ces trois schémas là. Cependant n’hésitez pas à proposer la votre si vous avez des idées intéressantes ! On continue prochainement avec des articles sur le stuff et les caps à atteindre en joueur contre joueur.
Si, comme moi, vous vous essayez au PvP après avoir longtemps fait du PvE, vous aurez surement remarqué que les ressources pour commencer sont relativement rares. Les templates soumis par les joueurs se comptent sur les doigts de la mains, sont démodés ou correspondent à des vieilles versions des arbres… Et comble du bonheur, ces propositions sont souvent raillées par d’autres joueurs qui eux, ne proposent aucune alternative. En bref, pas grand chose à se mettre sous la dent.
D’où une petite série d’articles afin de mettre en place plusieurs propositions de spécialisations pour le joueur contre joueur. Voici donc une première spécialisation PvP offensive :
http://www.pretresse-elune.fr/talents/pvp-assist-dps/
N’hésitez pas à poser des questions ou à commenter si vous avez l’habitude de jouer avec ce genre de spé !
Si vous êtes actuellement en train d’aborder le roi liche à la citadelle de glace (je sais que je ne suis pas le seul trainard ;), vous savez surement qu’en tant que prêtre discipline vous allez avoir un rôle très important à jouer sur ce combat. Entre autres : utiliser vos bubulles pour annihiler Infester ou empêcher l’expansion de la Profanation, et dispeller la peste nécrotique.
Ressources
Je ne vais pas y aller de mon article pour expliquer le rôle du disco sur ce combat, d’autres blogueurs l’ont déjà très bien fait. Petit récapitulatif des ressources qui peuvent vous aider à appréhender ce combat épique :
- Neferneith (en français, Healing Addiction) explique comment profiter de l’effet de plusieurs Extase simultanées pendant l’Infester afin d’optimiser la récupération de mana.
- Derevka (en anglais, Tales of a Priest) détaille les calculs qui vous permettront de bénéficier de cet effet.
- Ava (en anglais, Tales of a Priest) fait un résumé des stratégies à adopter selon les phases.
- Bob Turkey (en anglais, Bob Turkey) propose lui aussi un résumé du combat du point de vue d’un prêtre discipline.
Vidéo
Pour finir, une vidéo du combat, filmé par un prêtre disc.













